{"id":4691,"date":"2022-09-19T09:50:44","date_gmt":"2022-09-19T07:50:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/?p=4691"},"modified":"2022-09-19T09:57:10","modified_gmt":"2022-09-19T07:57:10","slug":"comment-les-jeux-video-inspirent-les-vfx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/comment-les-jeux-video-inspirent-les-vfx\/","title":{"rendered":"Comment les jeux vid\u00e9o inspirent les VFX"},"content":{"rendered":"<h2><b>Les jeux vid\u00e9o ont un effet profond sur l&rsquo;\u00e9volution des effets sp\u00e9ciaux dans les films et les s\u00e9ries. Les deux industries sont \u00e9troitement li\u00e9es et s&rsquo;inspirent mutuellement. Voyons ensemble comment !<\/b><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><center><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-4692 size-large\" title=\"Visuel du jeu vid\u00e9o The Witcher pour article Comment les jeux vid\u00e9os inspirent les VFX de Tronatic Studio \" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/2c8e7c856120a9e4687caad46bf6ec49-1024x640.jpeg\" alt=\"Visuel du jeu vid\u00e9o The Witcher pour article Comment les jeux vid\u00e9os inspirent les VFX de Tronatic Studio \" width=\"1024\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/2c8e7c856120a9e4687caad46bf6ec49-1024x640.jpeg 1024w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/2c8e7c856120a9e4687caad46bf6ec49-300x188.jpeg 300w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/2c8e7c856120a9e4687caad46bf6ec49-768x480.jpeg 768w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/2c8e7c856120a9e4687caad46bf6ec49-1536x960.jpeg 1536w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/2c8e7c856120a9e4687caad46bf6ec49-2048x1280.jpeg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/center><\/p>\n<h3><span style=\"color: #ff0000;\"><b>Les jeux vid\u00e9o : le commencement<\/b><\/span><\/h3>\n<p align=\"justify\">Il est difficile d\u2019identifier le v\u00e9ritable premier jeu vid\u00e9o puisque la couronne est disput\u00e9e par deux jeux : <b>Tennis for two<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> et <\/span><b>Spacewar!<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Chose int\u00e9ressante \u00e0 propos de <\/span><b>Tennis for two<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : il a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u en 1958 par <\/span><b>William Higinbotham<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, qui travaillait alors \u00e0 l\u2019\u00e9poque dans le<\/span><b> laboratoire national de Brookhaven<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> (USA). \u00c9tant contre le nucl\u00e9aire, il d\u00e9tourna l\u2019utilisation des ordinateurs, dont la fonction initiale \u00e9tait de pr\u00e9voir la trajectoire des missiles, pour en faire quelque chose de plus pacifique, \u00e0 savoir : <\/span><b>Tennis for two<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ! Ainsi, lors de portes ouvertes en 1958, les visiteurs ont pu essayer la toute premi\u00e8re simulation de tennis ! <\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Concernant <\/span><b>Spacewar!<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, nous devons sa cr\u00e9ation \u00e0 <\/span><b>Steve Russell<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, un grand passionn\u00e9 de science-fiction, qui profita d\u2019\u00eatre au <\/span><b>IMT <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">pour d\u00e9velopper son jeu !<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-4693 size-large\" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Tennis-for-two-et-Sparwar-1024x296.png\" alt=\"Tennis for two et Sparwar - Article Comment les jeux vid\u00e9os inspirent les VFX de Tronatic Studio \" width=\"1024\" height=\"296\" srcset=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Tennis-for-two-et-Sparwar-1024x296.png 1024w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Tennis-for-two-et-Sparwar-300x87.png 300w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Tennis-for-two-et-Sparwar-768x222.png 768w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Tennis-for-two-et-Sparwar-1536x445.png 1536w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Tennis-for-two-et-Sparwar-2048x593.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-weight: 400;\">Suivra en 1971, la premi\u00e8re console de jeux sort sous le nom <\/span><b>d\u2019Odyssey<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Bas\u00e9 sous le concept des carr\u00e9s lumineux, pour jouer, il vous \u00e9tait n\u00e9cessaire de placer des caches en plastique sur l\u2019\u00e9cran afin d\u2019avoir un minimum de graphisme !<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De cette id\u00e9e en d\u00e9coulent de nombreuses, notamment les bornes d\u2019arcades ! Tr\u00e8s pr\u00e9sentes dans les caf\u00e9s et autres lieux de rassemblement, des noms c\u00e9l\u00e8bres s&rsquo;ancrent dans l\u2019histoire, comme <\/span><b>Pac Man<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-4694 \" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/H2x1_NES_PacMan-1024x512.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/H2x1_NES_PacMan-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/H2x1_NES_PacMan-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/H2x1_NES_PacMan-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/H2x1_NES_PacMan-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/H2x1_NES_PacMan.jpg 2000w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/center><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-weight: 400;\">En 1989, <\/span><b>Nintendo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> r\u00e9volutionne le monde du jeu vid\u00e9o en sortant la toute premi\u00e8re <\/span><b>Game Boy<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, propulsant par la m\u00eame occasion des jeux comme Zelda, Mario et plus tard Pok\u00e9mon.<br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Puis, en 1995, la guerre entre <\/span><b>Sony<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> et <\/span><b>Nintendo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> est officiellement d\u00e9clar\u00e9e avec la sortie de la <\/span><b>PlayStation 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> chez <\/span><b>Sony<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> et la <\/span><b>Nintendo 64 <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">chez <\/span><b>Nintendo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">S&rsquo;ensuivent ainsi les diff\u00e9rentes <\/span><b>PlayStation<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> et autres consoles <\/span><b>Nintendo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> sans oublier la <\/span><b>Xbox<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> de <\/span><b>Microsoft<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-4695 size-large\" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/historique-du-jeu-vide\u0301o-1970-2020-1024x548.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/historique-du-jeu-vide\u0301o-1970-2020-1024x548.jpg 1024w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/historique-du-jeu-vide\u0301o-1970-2020-300x160.jpg 300w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/historique-du-jeu-vide\u0301o-1970-2020-768x411.jpg 768w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/historique-du-jeu-vide\u0301o-1970-2020-1536x822.jpg 1536w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/historique-du-jeu-vide\u0301o-1970-2020.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/center><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-weight: 400;\">L\u2019histoire compl\u00e8te du jeu vid\u00e9o \u00e9tant tr\u00e8s dense, nous vous mettons \u00e0 disposition une frise chronologique et allons nous concentrer sur les consoles plus r\u00e9centes.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span style=\"color: #ff0000;\"><b>Les nouvelles technologies et les avanc\u00e9es\u00a0<\/b><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Faisons un bond dans le temps. La technologie ayant \u00e9volu\u00e9, les consoles sont de plus en plus puissantes, permettant m\u00eame de jouer sur des \u00e9crans <\/span><b>4K<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ! <\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Qui dit consoles plus puissantes, dit technologie de pointe et forc\u00e9ment jeux vid\u00e9o plus d\u00e9velopp\u00e9s. C\u2019est ainsi que nous sommes pass\u00e9s de jeux vid\u00e9o <\/span><b>2D <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00e0 des jeux en <\/span><b>3D<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, des consoles portables, des jeux vid\u00e9o pouvant m\u00eame \u00eatre jouable dans des <\/span><a href=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/comment-la-vr-change-notre-perception-du-monde\"><span style=\"font-weight: 400;\">casques VR<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">\u2026 Ces avanc\u00e9es majeures ont \u00e9t\u00e9 rendues possibles par deux choses :<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">&#8211; Le mat\u00e9riel qui est de plus en plus puissant,<br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">&#8211; Et les moteurs de jeux vid\u00e9o sont de plus en plus optimis\u00e9s.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Certains <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">moteurs de jeu vid\u00e9o comme <\/span><a href=\"https:\/\/unity.com\/fr\"><b>Unity<\/b><\/a> <span style=\"font-weight: 400;\">ou encore <\/span><a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\"><b>Unreal Engine<\/b><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> ont \u00e9t\u00e9 ouverts au grand public, leur offrant ainsi une plus grande visibilit\u00e9.<\/span><\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-4696 size-large\" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Logo-Unity-et-Unreal-1024x512.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Logo-Unity-et-Unreal-1024x512.png 1024w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Logo-Unity-et-Unreal-300x150.png 300w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Logo-Unity-et-Unreal-768x384.png 768w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Logo-Unity-et-Unreal-1536x768.png 1536w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Logo-Unity-et-Unreal.png 1890w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/center><\/p>\n<p align=\"justify\">Un moteur de jeu vid\u00e9o est un ensemble de composants logiciels,<span style=\"font-weight: 400;\"> responsables du rendu graphique, de la d\u00e9tection des collisions, de la gestion de la m\u00e9moire et de bien d\u2019autres options. Concr\u00e8tement, c\u2019est gr\u00e2ce \u00e0 lui que votre jeu vid\u00e9o est aussi bien !<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Et ce sont justement ces moteurs de jeu vid\u00e9o, et un en particulier qui nous int\u00e9resse : <\/span><b>Unreal Engine<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En effet, ce dernier a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s utile pour le tournage de la s\u00e9rie <\/span><b>The Mandalorian<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Voyons ensemble pourquoi et comment.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span style=\"color: #ff0000;\"><b>Les jeux vid\u00e9o, les muses des effets sp\u00e9ciaux<\/b><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Avant toute chose, il est important de savoir que les jeux vid\u00e9o se sont tout d\u2019abord inspir\u00e9s des films gr\u00e2ce aux cin\u00e9matiques, avant que le sch\u00e9ma ne s\u2019inverse. En plongeant le joueur dans un arc narratif in\u00e9dit, les studios de jeux vid\u00e9o ont ainsi offert une toute nouvelle exp\u00e9rience, plus immersive et aux images de plus en plus pouss\u00e9es.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Par le pass\u00e9, nous n\u2019avions que tr\u00e8s peu d&rsquo;exemples de <\/span><b>VFX <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">utilis\u00e9s dans les films. Et ces derniers \u00e9taient principalement utilis\u00e9s pour cr\u00e9er l&rsquo;illusion de capacit\u00e9s magiques ou surnaturelles. Aujourd&rsquo;hui, les <\/span><b>VFX <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">sont utilis\u00e9s pour faire ressentir au public un lien \u00e9motionnel avec le film, et rendre les personnages plus r\u00e9alistes et cr\u00e9dibles \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran. Et c\u2019est justement ce r\u00e9alisme et cette cr\u00e9dibilit\u00e9 qu\u2019<\/span><b>Unreal Engine<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> a permis de mettre en avant dans la s\u00e9rie <\/span><b>Star Wars Le Mandalorian<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Toutes ces avanc\u00e9es permettent aujourd&rsquo;hui de produire des images photor\u00e9alistes, sans que l\u2019on puisse faire la distinction entre le r\u00e9el et l&rsquo;irr\u00e9el. Le tout, int\u00e9gr\u00e9 en temps r\u00e9el !\u00a0<\/span><\/p>\n<p><center><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tpUI8uOsKTM&amp;t=12s\"><span style=\"font-weight: 400;\"><iframe title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tpUI8uOsKTM\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/span><\/a><\/center><\/p>\n<p align=\"justify\">Gr\u00e2ce \u00e0 un <b>plateau virtuel compos\u00e9 d\u2019\u00e9cran LED, <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">appel\u00e9 <\/span><b>stagecraft<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, les personnages sont plong\u00e9s dans un d\u00e9cor, dont les couleurs et la luminosit\u00e9 peuvent \u00eatre modifi\u00e9es en temps r\u00e9el. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">L&rsquo;avantage premier de l\u2019utilisation d\u2019un plateau virtuel est qu\u2019il permet aux acteurs de se plonger plus facilement dans leur r\u00f4le et dans la sc\u00e8ne. Car oui, bien que le fond vert soit tr\u00e8s pratique et encore tr\u00e8s largement utilis\u00e9, il oblige les acteurs ainsi que les \u00e9quipes techniques \u00e0 redoubler de concentration et d\u2019attention, tant aux d\u00e9tails qu\u2019\u00e0 l\u2019aspect technique (lumi\u00e8res, objets dans le champ de la cam\u00e9ra, etc.). De plus, chaque image, sortie en temps r\u00e9el, permet une immersion totale, facilitant \u00e9galement le travail du r\u00e9alisateur et de l\u2019\u00e9quipe technique.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Mais la plus grosse avanc\u00e9e technique due au <\/span><b>stagecraft<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> est sans doute le fait qu\u2019aucun traitement n\u2019est n\u00e9cessaire apr\u00e8s le tournage. En effet, le plus gros du travail se fait en amont, c\u2019est-\u00e0-dire la cr\u00e9ation des d\u00e9cors, la gestion des lumi\u00e8res et des ombres, etc., permettant ainsi d\u2019avoir un r\u00e9sultat final parfait devant la cam\u00e9ra.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ce nouveau proc\u00e9d\u00e9 pousse encore plus loin les attentes des r\u00e9alisateurs et des spectateurs. Une exp\u00e9rience r\u00e9ussie qui a vocation \u00e0 devenir une norme dans le futur ?<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mais <\/span><b>Unreal Engine<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> n\u2019est pas la premi\u00e8re technologie emprunt\u00e9e aux jeux vid\u00e9o ! <\/span><b>Peter Jackson et son \u00e9quipe<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> se sont inspir\u00e9s des simulations de foule des jeux vid\u00e9o et ont cr\u00e9\u00e9 <\/span><a href=\"https:\/\/www.massivesoftware.com\/\"><b>Massive Software<\/b><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> pour la saga du <\/span><b>Seigneur des Anneaux<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> !<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-4789 size-large\" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Lord-of-the-ring-Massive-e1663241901320-1024x503.jpeg\" alt=\"Lord of the ring - Massive - Article VFX et Jeux vid\u00e9o par Tronatic Studio\" width=\"1024\" height=\"503\" srcset=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Lord-of-the-ring-Massive-e1663241901320-1024x503.jpeg 1024w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Lord-of-the-ring-Massive-e1663241901320-300x147.jpeg 300w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Lord-of-the-ring-Massive-e1663241901320-768x377.jpeg 768w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Lord-of-the-ring-Massive-e1663241901320-1536x754.jpeg 1536w, https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Lord-of-the-ring-Massive-e1663241901320.jpeg 1884w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Massive<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> a permis \u00e0 des arm\u00e9es de centaines de milliers de soldats, d&rsquo;Uruk-ha\u00ef et autres cr\u00e9atures de la Terre du Milieu de se battre, d&rsquo;interagir les uns avec les autres, sans devoir les modifier un \u00e0 un. Une v\u00e9ritable avanc\u00e9e \u00e0 l\u2019\u00e9poque pour un probl\u00e8me de taille qui n&rsquo;avait pas \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu dans le cin\u00e9ma auparavant.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L\u2019histoire (d\u2019amour) entre les jeux vid\u00e9o et le cin\u00e9ma\/les s\u00e9ries ne date donc pas d\u2019hier, et n\u2019a pas l\u2019air pr\u00e8s de s\u2019arr\u00eater !<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Et vous, avez-vous des exemples en t\u00eate ? Des id\u00e9es et des envies pour le futur ? Partagez-nous vos impressions en commentaire. \ud83d\ude42<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les jeux vid\u00e9o ont un effet profond sur l&rsquo;\u00e9volution des effets sp\u00e9ciaux dans les films et les s\u00e9ries. Les deux industries sont \u00e9troitement li\u00e9es et s&rsquo;inspirent mutuellement. Voyons ensemble comment ! &nbsp; Les jeux vid\u00e9o : le commencement Il est difficile d\u2019identifier le v\u00e9ritable premier jeu vid\u00e9o puisque la couronne est disput\u00e9e par deux jeux [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":4737,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-4691","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-vfx"],"acf":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4691","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4691"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4691\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4737"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4691"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4691"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4691"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}