{"id":1827,"date":"2018-05-09T18:04:49","date_gmt":"2018-05-09T16:04:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/?p=540"},"modified":"2022-05-04T14:08:03","modified_gmt":"2022-05-04T12:08:03","slug":"nos-reponses-a-vos-questions-pour-mieux-comprendre-les-effets-speciaux%e2%80%89","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/nos-reponses-a-vos-questions-pour-mieux-comprendre-les-effets-speciaux%e2%80%89\/","title":{"rendered":"Nos r\u00e9ponses \u00e0 vos questions pour mieux comprendre les effets sp\u00e9ciaux\u2009!"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"intro\">Cette semaine, article un peu sp\u00e9cial puisqu\u2019il nous permet de r\u00e9pondre aux questions que vous nous avez pos\u00e9es\u2009! Pr\u00eats \u00e0 d\u00e9couvrir quelques secrets sur les effets sp\u00e9ciaux\u2009?<\/h2>\n<p align=\"justify\">Au d\u00e9tour d\u2019un contenu publi\u00e9 sur notre page Facebook le 23 avril 2018,\u00a0nous vous avons demand\u00e9 ce que vous aimeriez savoir sur les <strong>effets sp\u00e9ciaux<\/strong>\u2009! Vous pouvez retrouver la publication en question juste\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/TronaticStudio\/photos\/a.10152169463983603.1073741832.155623508602\/10155515166463603\/?type=3&amp;theater\">ici<\/a> !<\/p>\n<p><center><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-550\" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Visuel-home-facebook.jpg\" alt=\"Visuel-home-Facebook\" width=\"500\" height=\"500\" \/><\/center><\/p>\n<p align=\"justify\">Ils vous \u00e9merveillent, vous font r\u00eaver, voyager et m\u00eame parfois vous surprennent\u2026 Ils sont absolument partout et pourtant, peu connaissent v\u00e9ritablement leurs secrets. <strong>En tant que studio d\u2019effets sp\u00e9ciaux, nous avons envie de partager avec vous, en vous aidant \u00e0 mieux comprendre cet univers si riche et complexe de l\u2019int\u00e9rieur.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-546\" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Image-home-faq.jpg\" alt=\"image-home-faq\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Pas moins de 13 r\u00e9ponses nous attendent, alors on d\u00e9colle\u2009!<\/p>\n<p><em>Questions de Benjamin V. <\/em><\/p>\n<h2>Quel est le pipeline de post-production le plus ad\u00e9quat\u2009?<\/h2>\n<p>Question tr\u00e8s int\u00e9ressante et \u00f4 combien importante pour mener correctement votre projet audiovisuel. Un pipeline se d\u00e9finit par la mani\u00e8re dont vous organisez les diff\u00e9rentes \u00e9tapes d\u2019une production audiovisuelle.<\/p>\n<p>Ici, il est question de la post-production, soit, apr\u00e8s la r\u00e9alisation du tournage et la prise d\u2019images.<\/p>\n<p>Il n\u2019existe pas de r\u00e9ponse pr\u00e9cise \u00e0 cette question. Fixez-vous tout d\u2019abord des objectifs auxquels vous devez r\u00e9pondre. <strong>Vous pouvez imaginer une multitude de pipelines diff\u00e9rents bas\u00e9s sur diff\u00e9rents crit\u00e8res<\/strong>\u00a0: la flexibilit\u00e9, pr\u00e9server au maximum la qualit\u00e9 des fichiers rendus, la rapidit\u00e9 de production, la taille des fichiers\u2026<\/p>\n<p>Par exemple, il est possible de mettre en place un pipeline rapide qui permette de retoucher tr\u00e8s rapidement les images d\u2019un projet. En faisant ce choix, vous vous assurez une r\u00e9activit\u00e9 certaine et un gain de temps non n\u00e9gligeable, au risque de perdre en qualit\u00e9 sur le rendu final.<\/p>\n<p>Au studio, nous travaillons au quotidien sur un pipeline bien d\u00e9fini que l\u2019on peut vous d\u00e9crire.<\/p>\n<p><strong>Notre objectif, tout au long des processus de retouches, est de favoriser la qualit\u00e9 de l\u2019image en minimisant l\u2019alt\u00e9ration des fichiers.<\/strong><\/p>\n<p>Afin de produire la meilleure image possible, nous r\u00e9cup\u00e9rons les rushs bruts (sortis du bo\u00eetier) avec le moins de modifications possible. Ceci nous permet de maintenir la qualit\u00e9 premi\u00e8re des images intactes.<\/p>\n<p>Avant de commencer notre travail de post-production, notre premi\u00e8re action consiste \u00e0 appliquer une correction optique sur tous les plans. Les cam\u00e9ras ont tendance \u00e0 d\u00e9former les images, ce qui ne permet pas aux logiciels 3D de les exploiter convenablement.<\/p>\n<p>Ensuite, nous commen\u00e7ons par r\u00e9aliser le match-moving de l\u2019image. C\u2019est-\u00e0-dire que nous analysons par ordinateur les mouvements r\u00e9els de la cam\u00e9ra. Cela nous permet de d\u00e9finir des points de rep\u00e8re nous permettant ensuite de recr\u00e9er une cam\u00e9ra en 3D.<\/p>\n<p>Une fois cela fait, plusieurs \u00e9tapes sont respect\u00e9es :<\/p>\n<p>&#8211; La mod\u00e9lisation 3D de tous les objets<br \/>\n&#8211; La cr\u00e9ation et l\u2019application des textures \u00e0 plaquer sur les objets 3D<br \/>\n&#8211; Param\u00e9trage du mod\u00e8le en vue de l\u2019animation, qui se fait parfois via le biais d\u2019un squelette virtuel<br \/>\n&#8211; L\u2019animation des objets<br \/>\n&#8211; La mise en lumi\u00e8re en fonction des plans<br \/>\n&#8211; L\u2019int\u00e9gration d\u2019effets suppl\u00e9mentaires comme les poils, eau, fum\u00e9e, \u00e9lectricit\u00e9&#8230;<br \/>\n&#8211; Le calcul et le rendu 3D<\/p>\n<p>Une fois ce travail pr\u00e9alable termin\u00e9, toute la partie 3D est int\u00e9gr\u00e9e au compositing du rush initial. Ce stade est important puisqu\u2019il permet de s\u2019assurer que la 3D s\u2019int\u00e8gre de mani\u00e8re cr\u00e9dible dans son nouvel environnement. Pour finir, on retouche d\u2019autres aspects de l\u2019image qui permet de faire le lien entre le r\u00e9el et la 3D. Par exemple, les ombres de l\u2019environnement r\u00e9el sur le virtuel (et l\u2019inverse) ou encore les effets de lumi\u00e8re caus\u00e9s par l\u2019objectif.<\/p>\n<p>Si vous souhaitez en savoir davantage sur le pipeline d\u2019un projet audiovisuel dans sa globalit\u00e9, d\u00e9couvrez notre article sur le <a href=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/pipeline-3d-pourquoi-le-connaitre-est-indispensable-en-audiovisuel\/\">pipeline <\/a>!<\/p>\n<h2>L\u2019\u00e9talonnage se fait avant ou apr\u00e8s les effets sp\u00e9ciaux\u2009?<\/h2>\n<p>C\u2019est une question que nos clients nous posent assez souvent.<\/p>\n<p>Une image sortie du bo\u00eetier est toujours d\u00e9contrast\u00e9e. Elle nous permet cependant de travailler sur des couleurs r\u00e9elles et des intensit\u00e9s de lumi\u00e8res lin\u00e9aires.<\/p>\n<p><strong>Il est presque impossible de travailler correctement sur une image d\u00e9j\u00e0 trait\u00e9e.<\/strong> Derri\u00e8re un \u00e9talonnage, il y a toujours une notion artistique. Pour int\u00e9grer les effets visuels et la 3D sur ces images, il serait n\u00e9cessaire de retrouver de fa\u00e7on pr\u00e9cise tous les r\u00e9glages d\u00e9finis.<\/p>\n<p>Sur une image, ce n\u2019est pas un \u00e9norme probl\u00e8me. En vid\u00e9o, il y a une notion de mouvements et de dimension. Par cons\u00e9quent, les reflets sur les objets 3D ou encore les couleurs seraient assez chaotiques, car ils ne r\u00e9agissent plus de fa\u00e7on physique. C\u2019est pour ces raisons qu\u2019il est conseill\u00e9 d\u2019\u00e9talonner l\u2019image et ses composants 3D en m\u00eame temps afin de s\u2019assurer une homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 et une int\u00e9gration cr\u00e9dible.<\/p>\n<figure id=\"attachment_553\" aria-describedby=\"caption-attachment-553\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-553 size-full\" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/etalonnage-effets-speciaux.jpg\" alt=\"Diff\u00e9rence d'\u00e9talonnage pour les effets sp\u00e9ciaux\" width=\"1280\" height=\"853\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-553\" class=\"wp-caption-text\">L\u2019\u00e9talonnage se fait toujours apr\u00e8s le travail d\u2019int\u00e9gration des effets sp\u00e9ciaux et de la 3D.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Pour s\u2019assurer que notre int\u00e9gration 3D restera coh\u00e9rente avec l\u2019\u00e9talonnage du vid\u00e9aste, nous en r\u00e9alisons un en pr\u00e9vision pour v\u00e9rifier la qualit\u00e9 du rendu final sur un r\u00e9sultat similaire. Cependant, nous envoyons toujours l\u2019image brute avec nos effets sp\u00e9ciaux et la 3D int\u00e9gr\u00e9s.<\/p>\n<h2>Y a-t-il plusieurs passes d\u2019\u00e9talonnages\u2009? (Une sur les primaires avant les VFX et une secondaire post VFX)<\/h2>\n<p><strong>Comme nous l\u2019indiquions sur la question pr\u00e9c\u00e9dente, l\u2019\u00e9talonnage se fait toujours apr\u00e8s les VFX.<\/strong><\/p>\n<p>Il peut y avoir plusieurs passes d\u2019\u00e9talonnages. Dans notre m\u00e9thode de travail, au studio, on en int\u00e8gre 2.<\/p>\n<p>La premi\u00e8re peut s\u2019apparenter \u00e0 une passe technique qui uniforme les plans afin d\u2019\u00e9viter d\u2019observer des \u00e9carts d\u2019ambiances dans une m\u00eame sc\u00e8ne. Nous travaillons les images pour garder une lumi\u00e8re coh\u00e9rente entre chaque plan et \u00e9viter que certains d\u2019entre eux soient trop clairs ou trop fonc\u00e9s.<\/p>\n<p>La seconde passe se veut plus artistique et consiste \u00e0 travailler les couleurs pour instaurer l\u2019ambiance voulue.<\/p>\n<p><em>Questions de Wendy B. <\/em><\/p>\n<h2>Pourquoi faut-il parfois un fond vert pour modifier la r\u00e9alit\u00e9 et d\u2019autres fois non\u2009?<\/h2>\n<p>Il faut tout d\u2019abord comprendre quelle est l\u2019utilit\u00e9 premi\u00e8re d\u2019un fond vert. Il sert \u00e0 isoler une personne ou un objet pour faciliter l\u2019\u00e9tape de d\u00e9tourage dans le but d\u2019int\u00e9grer un d\u00e9cor en arri\u00e8re-plan.<\/p>\n<p>La seconde technique utilise la \u00ab\u00a0rotoscopie\u00a0\u00bb. C\u2019est tout simplement l\u2019art de d\u00e9tourer image par image un sujet film\u00e9 dans un environnement r\u00e9el. Fondamentalement, aucune des deux m\u00e9thodes n\u2019est meilleure que l\u2019autre.<\/p>\n<p>Les diff\u00e9rences qui subsistent entre ces deux solutions sont pourtant importantes. Elles n&rsquo;ont pas la m\u00eame implication ni la m\u00eame utilit\u00e9.<strong> Le fond vert facilite la post-production mais peut \u00eatre tr\u00e8s compliqu\u00e9 \u00e0 mettre en place sur un plateau de tournage. N<\/strong>otamment \u00e0 cause de toute la technique que cela implique. A contrario, <strong>la rotoscopie n\u2019engendre pas de probl\u00e8mes particuliers durant le tournage. Cependant, elle devient vite chronophage lors des retouches.<\/strong><\/p>\n<p>Si le d\u00e9cor poss\u00e8de une grande partie en 3D ou en est exclusivement compos\u00e9, le studio d\u2019effets sp\u00e9ciaux privil\u00e9giera l\u2019utilisation d\u2019un fond vert, par simplicit\u00e9.<\/p>\n<p>La rotoscopie peut \u00eatre envisag\u00e9e, par exemple, si le budget allou\u00e9 n\u2019est pas suffisant pour tourner sur un fond vert (car \u00e7a peut co\u00fbter cher\u2009!), ou si l\u2019int\u00e9gration d\u2019effets sp\u00e9ciaux ne n\u00e9cessite pas de modifier tout le plan. Si votre personnage \u00e9volue dans un d\u00e9cor r\u00e9el que vous souhaitez pr\u00e9server, la rotoscopie peut \u00eatre privil\u00e9gi\u00e9e dans le cadre d\u2019un effet sp\u00e9cial peu \u00ab\u00a0important\u00a0\u00bb.<\/p>\n<h2>Est-ce que je peux apprendre \u00e0 faire des effets sp\u00e9ciaux simples tout en \u00e9tant mauvaise en math\u2009?<\/h2>\n<p>Bien s\u00fbr\u2009! <strong>R\u00e9ussir \u00e0 int\u00e9grer des effets sp\u00e9ciaux simples est \u00e0 la port\u00e9e de tout le monde,<\/strong> surtout sur de la 2D. Cela ne n\u00e9cessite aucune connaissance particuli\u00e8re concernant la physique, les math\u00e9matiques ou la technologie en r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale.<\/p>\n<p>Cependant, acqu\u00e9rir ces connaissances vous permettra d\u2019\u00eatre meilleur et plus convaincant dans la r\u00e9alisation. Sur le terrain de la 3D et des effets sp\u00e9ciaux plus complexes, \u00e7a devient une toute autre histoire. Cela dit, les maths ne restent pas l\u2019enjeu le plus important, car le niveau requis reste accessible. Il faut surtout poss\u00e9der un esprit logique si l\u2019on souhaite s\u2019aventurer dans la programmation pour \u00e9crire des scripts.<\/p>\n<p>L\u00e0 o\u00f9 il faut exceller quand on souhaite devenir un bon infographiste 3D est la compr\u00e9hension de la physique. C\u2019est-\u00e0-dire qu\u2019il faut \u00eatre \u00e0 l\u2019aise avec l\u2019optique (les r\u00e8gles li\u00e9es \u00e0 la lumi\u00e8re), la dynamique (l\u2019\u00e9tude de la mise en mouvement des corps et des forces), la cin\u00e9tique (l\u2019\u00e9tude de la trajectoire des corps)\u2026<\/p>\n<p>Si demain, vous souhaitez concevoir un bateau, il vous faut apprendre \u00e0 d\u00e9finir quelles sont les bonnes lignes de flottaison, la tension des voiles, le cordage, sa mani\u00e8re de naviguer sur l\u2019eau\u2026 Se renseigner sur ces aspects vous permet de proposer une mod\u00e9lisation 3D et des effets sp\u00e9ciaux cr\u00e9dibles et parfois, c\u2019est tr\u00e8s compliqu\u00e9 d\u2019en appr\u00e9hender sa technicit\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Le m\u00e9tier d\u2019infographiste 3D regroupe \u00e9norm\u00e9ment de comp\u00e9tences et c\u2019est ce qui en fait un m\u00e9tier passionnant\u2009!<\/strong><\/p>\n<p><em>Questions de Jessica G. <\/em><\/p>\n<h2>Est-ce que c\u2019est comme en photo ou il y\u2019a juste \u00e0 appuyer sur le bouton pour faire une photo de ouf\u2009?<\/h2>\n<p>C\u2019est m\u00eame encore plus simple que \u00e7a\u2009!<\/p>\n<p>En photo, il y\u2019a une part d\u2019humain. Avec les effets sp\u00e9ciaux, pas besoin de sortir de chez soi ou d\u2019attendre de longues minutes (heures\u2009?) l\u2019instant id\u00e9al. On re\u00e7oit les images pr\u00eates \u00e0 passer sur la table d\u2019op\u00e9ration, on presse le fameux bouton magique et, comme tout le monde le sait, les ordinateurs font le reste. Sinon, \u00e7a ne serait pas dr\u00f4le au quotidien.\u00a0\ud83d\ude09<\/p>\n<p><em>Question de Christophe B.<\/em><\/p>\n<h2>Quel logiciel, assez intuitif, peut-on utiliser pour ins\u00e9rer des effets de fum\u00e9e, des filtres d\u2019ambiance ou des incrustations simples\u2009? Fusion\u2009? After effects\u00a0? Hitfilm\u2009?<\/h2>\n<p>Lorsqu\u2019on souhaite faire ses premiers pas dans l\u2019\u00e9dition d\u2019images, <strong>c\u2019est toujours un casse-t\u00eate pour choisir les bons outils qui nous conviennent.<\/strong> Souvent, vous n\u2019avez pas le temps (ni l\u2019envie) de tous les tester. Pourtant, quel plaisir de tomber sur le logiciel qui r\u00e9pond \u00e0 nos besoins comme l\u2019accessibilit\u00e9 et la multitude de petites fonctionnalit\u00e9s bien pens\u00e9es\u2009!<\/p>\n<p>Le vainqueur dans cette cat\u00e9gorie est sans conteste After Effects. Le syst\u00e8me de calque qu\u2019il propose reste familier pour des novices qui ont d\u00e9j\u00e0 une exp\u00e9rience sur Photoshop, ce qui est tr\u00e8s souvent le cas. Sans compter sur les nombreux param\u00e8tres qu\u2019il propose, id\u00e9al pour se familiariser avec le monde des effets sp\u00e9ciaux.<\/p>\n<p>Pour des effets de fum\u00e9e, des filtres d\u2019ambiance ou des incrustations simples, comme demand\u00e9 dans la question, tous les outils conviendront. Ils suivent tous une logique et une organisation diff\u00e9rentes et certains pourraient mieux vous convenir que d\u2019autres, sans forc\u00e9ment \u00eatre vrai pour une personne diff\u00e9rente.<\/p>\n<p><em>Question de Leslie A.<\/em><\/p>\n<h2>Bient\u00f4t les m\u00eames articles en vid\u00e9o YouTube\u2009?<\/h2>\n<p>Dans un avenir proche, il y\u2019a peu de chances que nous investissions la plateforme. Cependant, on r\u00e9fl\u00e9chit quotidiennement sur la mani\u00e8re d\u2019am\u00e9liorer notre contenu. Il se pourrait qu\u2019un jour, on d\u00e9cide de franchir le pas et d\u2019allouer assez de ressources pour faire quelque chose de neuf sur YouTube. Wait and see\u00a0\ud83d\ude09<\/p>\n<h2>Comment choisissez-vous les effets sp\u00e9ciaux dans un film\u2009?<\/h2>\n<p>Tr\u00e8s souvent, le sc\u00e9nariste et\/ou le r\u00e9alisateur ont une id\u00e9e pr\u00e9cise des effets sp\u00e9ciaux qu\u2019ils souhaitent d\u00e8s l\u2019\u00e9criture du sc\u00e9nario. Leurs choix sont alors r\u00e9fl\u00e9chis en fonction de l\u2019histoire qu\u2019ils veulent raconter, mais aussi des moyens mis en place pour les r\u00e9aliser (budget, d\u00e9lai\u2026). Ces indicateurs nous permettent de r\u00e9fl\u00e9chir sur ce qu\u2019il est possible de faire techniquement pour respecter leur cahier des charges.<\/p>\n<p>Parfois, il est possible qu\u2019un sc\u00e9nariste r\u00e9fl\u00e9chisse encore sur le sc\u00e9nario qu\u2019il souhaite produire et soit ind\u00e9cis sur la direction qu\u2019il souhaite emprunter concernant les effets sp\u00e9ciaux. Il sait qu\u2019il en veut, mais n\u2019arrive pas tr\u00e8s bien \u00e0 d\u00e9finir exactement quoi. <strong>Dans cette optique, nous nous impliquons dans les choix artistiques.<\/strong> Notre but est alors d\u2019imaginer des VFX correspondant \u00e0 l\u2019univers souhait\u00e9.<\/p>\n<h2>\u00c0 combien travaille-t-on\u2009? Qu\u2019est-ce qui varie selon les budgets\u2009?<\/h2>\n<p>Pour la premi\u00e8re question, le nombre de personnes d\u00e9pendra int\u00e9gralement de la taille du projet. Un film r\u00e9alis\u00e9 par Hollywood n\u00e9cessite les services de plusieurs studios d\u2019effets sp\u00e9ciaux simultan\u00e9ment comptabilisant chacun des centaines de petites mains d\u2019infographistes 3D. Naturellement, une \u0153uvre audiovisuelle moins ambitieuse demandera moins de ressources.<\/p>\n<p>Concernant les budgets, 3 facteurs principaux sont pris en compte\u00a0:<\/p>\n<p>&#8211; La complexit\u00e9 des effets sp\u00e9ciaux \u00e0 r\u00e9aliser<br \/>\n&#8211; Le nombre de plans \u00e0 truquer<br \/>\n&#8211; Combien de personnes sont n\u00e9cessaires pour respecter les d\u00e9lais.<\/p>\n<h2>Comment choisir ce qui est le mieux \u00e0 faire entre effets sp\u00e9ciaux et mise en sc\u00e8ne\u2009?<\/h2>\n<p>Les effets sp\u00e9ciaux ne font pas tout. Si vous vous int\u00e9ressez au sujet, vous n\u2019avez qu\u2019une seule id\u00e9e \u00e0 garder dans votre esprit\u00a0: <strong>il n\u2019y a rien de plus r\u00e9el que le r\u00e9el.<\/strong><\/p>\n<p>Vous devez toujours prioriser la mise en sc\u00e8ne, pour plusieurs raisons. Vous n\u2019avez pas besoin de retoucher l\u2019image en post-production avec de la 3D ou des effets sp\u00e9ciaux et surtout, vous en pr\u00e9servez le r\u00e9alisme.<\/p>\n<p>Il faut que \u00e7a reste cr\u00e9dible aux yeux du public. Si vous arrivez aux limites du possible dans la mise en sc\u00e8ne, c\u2019est \u00e0 ce moment-l\u00e0 qu\u2019il faut envisager de passer aux <a href=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/cat-projet\/vfx\/\">VFX<\/a>, pas avant.<\/p>\n<p>Imaginez un acteur sous une armure int\u00e9grale, rouge flamboyant, massive lui permettant de voler gr\u00e2ce \u00e0 des r\u00e9acteurs. \u00c7a ne vous rappelle rien\u2009?<\/p>\n<p>Difficile d\u2019imaginer bouger de fa\u00e7on r\u00e9aliste dans un accoutrement pareil. C\u2019est pourtant le pari que s\u2019est lanc\u00e9 Marvel pour l\u2019une des sc\u00e8nes du premier Iron Man.<\/p>\n<p><center><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PZlL5gZeGDI\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/center>\u00c0 l\u2019\u00e9poque, \u00e7a ne vous a peut-\u00eatre pas surpris. Mais en y regardant de plus pr\u00e8s, \u00e7a se voit n\u2019est-ce pas\u2009? Les mouvements de l\u2019acteur ne sont pas naturels, tout simplement, car il est maintenu par des c\u00e2bles soigneusement retir\u00e9s en post-production.<\/p>\n<p>Les seuls effets sp\u00e9ciaux visibles \u00e0 l\u2019\u00e9cran concernent les \u00e9tincelles ainsi que les diff\u00e9rents r\u00e9acteurs, notamment l\u2019intensit\u00e9 lumineuse de celui qui est plac\u00e9 sur son torse (r\u00e9acteur Ark).<\/p>\n<p>C\u2019\u00e9tait le tout premier film Marvel sorti il y\u2019a tout juste 10 ans (30 avril 2008). Depuis, les producteurs ont compl\u00e8tement revu leurs m\u00e9thodes pour pr\u00e9server le r\u00e9alisme des mouvements et pr\u00e9f\u00e8rent int\u00e9grer un Iron Man compl\u00e8tement en 3D la plupart du temps.<\/p>\n<p><em>Question de C\u00e9dric T. <\/em><\/p>\n<h2>Comment modifier la r\u00e9alit\u00e9 comme Doctor Strange\u2009?<\/h2>\n<p>Pour r\u00e9ussir cet exploit, vous devez vous rendre \u00e0 Kamar-Taj, au repaire de l\u2019Ancien. Si vous r\u00e9ussissez, vous serez capable de miracle similaire au docteur. Bonne chance\u00a0\ud83d\ude09<\/p>\n<p>Plus s\u00e9rieusement, les effets sp\u00e9ciaux du film Doctor Strange sont exceptionnels et surtout tr\u00e8s diff\u00e9rents. On ne pourrait probablement pas tout vous expliquer. Ce n\u2019est pas pour rien que le film a \u00e9t\u00e9 nomin\u00e9 aux Oscars 2017 dans la cat\u00e9gorie des meilleurs effets visuels.<\/p>\n<p>Concernant son pouvoir de cr\u00e9ation de mondes parall\u00e8les, plusieurs techniques sont utilis\u00e9es. <strong>L\u2019une d\u2019entre elles concerne la mod\u00e9lisation \u00ab\u2009proc\u00e9durale\u2009\u00bb et permet de g\u00e9n\u00e9rer des d\u00e9cors 3D successifs affich\u00e9s en boucle.<\/strong> Un logiciel comme Houdini pourrait vous permettre de faire \u00e7a.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-554\" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Doctor-Strange.jpg\" alt=\"Les effets sp\u00e9ciaux dans Doctor Strange\" width=\"1280\" height=\"640\" \/><\/p>\n<p>Le plus compliqu\u00e9 dans ces films n\u2019est pas la r\u00e9alisation des effets sp\u00e9ciaux, mais plut\u00f4t leur conception. Le travail imaginatif derri\u00e8re ces films est titanesque\u2009!<\/p>\n<p><em>Question de C\u00e9line B.<\/em><\/p>\n<h2>Y a-t-il des effets sp\u00e9ciaux plus faciles \u00e0 faire que d\u2019autres\u2009?<\/h2>\n<p>Bien s\u00fbr\u2009!<\/p>\n<p>Les effets sp\u00e9ciaux consid\u00e9r\u00e9s comme plus simples concernent la 2D. Ces derniers ne n\u00e9cessitent pas de nombreuses \u00e9tapes de retouches. Tr\u00e8s souvent, c\u2019est un travail ponctuel directement appliqu\u00e9 sur l\u2019image finale.<\/p>\n<p>Ce n\u2019est pas la m\u00eame histoire lorsqu\u2019il s\u2019agit de 3D o\u00f9 des notions d\u2019incrustations plus complexes doivent \u00eatre prises en compte. Ces effets-l\u00e0 n\u00e9cessitent qu\u2019on s\u2019int\u00e9resse \u00e0 leurs r\u00e9actions avec l\u2019environnement r\u00e9el concernant, par exemple, les ombres, lumi\u00e8res, textures ou encore les animations.<\/p>\n<p>On esp\u00e8re que cet article vous aidera \u00e0 mieux comprendre l\u2019univers des effets sp\u00e9ciaux et de la 3D. Si vous avez de nouvelles questions, postez-les dans les commentaires, on est l\u00e0 pour y r\u00e9pondre\u2009!\u00a0\ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cette semaine, article un peu sp\u00e9cial puisqu\u2019il nous permet de r\u00e9pondre aux questions que vous nous avez pos\u00e9es\u2009! Pr\u00eats \u00e0 d\u00e9couvrir quelques secrets sur les effets sp\u00e9ciaux\u2009? Au d\u00e9tour d\u2019un contenu publi\u00e9 sur notre page Facebook le 23 avril 2018,\u00a0nous vous avons demand\u00e9 ce que vous aimeriez savoir sur les effets sp\u00e9ciaux\u2009! 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