{"id":1813,"date":"2017-12-19T14:27:48","date_gmt":"2017-12-19T13:27:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/?p=314"},"modified":"2022-04-28T12:10:22","modified_gmt":"2022-04-28T10:10:22","slug":"lexique-effets-speciaux-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/lexique-effets-speciaux-3d\/","title":{"rendered":"Le lexique des effets sp\u00e9ciaux et de la 3D"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"intro\">Le secteur de l\u2019infographie 3D regorge de termes qui lui sont propres. Il peut \u00eatre ardu d\u2019en ma\u00eetriser la totalit\u00e9. Nous avons donc d\u00e9cid\u00e9 de vous proposer ce glossaire en essayant de regrouper une grande partie des termes ayant un attrait avec les effets sp\u00e9ciaux et la 3D. Etudiant ou expert, nous esp\u00e9rons que ce document vous permettra d\u2019en apprendre plus sur le dictionnaire de l\u2019infographiste 3D. Pour une lisibilit\u00e9 optimale, ces derniers seront classifi\u00e9s par ordre alphab\u00e9tique. Egalement, sachez que le secteur emploie une majorit\u00e9 de termes anglais qui se retrouveront naturellement dans ce glossaire sans traduction brute fran\u00e7aise. Le dossier sera mis \u00e0 jour r\u00e9guli\u00e8rement en fonction de nouvelles demandes ou de nouveaux mots.<\/h2>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-327\" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Image-article.png\" alt=\"Lexique effets sp\u00e9ciaux et 3D\" width=\"1200\" height=\"282\" \/><\/p>\n<h2>Chiffres<\/h2>\n<h3>1D<\/h3>\n<p>Repr\u00e9sentation graphique en une dimension. Ici, nous travaillons sur l\u2019axe X. Pour imager, cela repr\u00e9sente une droite.<\/p>\n<h3>2D<\/h3>\n<p>Repr\u00e9sentation graphique en deux dimensions. Cette fois, l\u2019axe X et Y sont utilis\u00e9s, ce qui permet de cr\u00e9er des images contenues sur un plan.<\/p>\n<h3>3D<\/h3>\n<p>Repr\u00e9sentation graphique en trois dimensions. On apporte \u00e0 X et Y un nouvel axe, le Z. Celui-ci offre la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des volumes.<\/p>\n<h3>3DS MAX<\/h3>\n<p>Un des logiciels principaux permettant de r\u00e9aliser de la 3D. Il est d\u00e9velopp\u00e9 actuellement par la soci\u00e9t\u00e9 Autodesk et est utilis\u00e9 pour des projets concernant principalement des films, des jeux vid\u00e9o ou encore de l\u2019architecture 3D.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>A<\/h2>\n<h3>A\/D<\/h3>\n<p>Acronyme du terme \u00ab\u00a0Analog to Digital\u00a0\u00bb.<\/p>\n<h3>Aberration chromatique<\/h3>\n<p>Artefact d\u2019image caus\u00e9 par les longueurs d\u2019ondes diff\u00e9rentes de lumi\u00e8res passant par une lentille se caract\u00e9risant par des d\u00e9calages de couleurs sur les contours de l\u2019image. (Tr\u00e8s commun lors de prises de photo)<\/p>\n<h3>Algorithme<\/h3>\n<p>Une proc\u00e9dure math\u00e9matique qui permet de r\u00e9soudre un probl\u00e8me ou d\u2019accomplir un but particulier \u00e0 l\u2019aide de calculs.<\/p>\n<h3>Aliasing<\/h3>\n<p>D\u00e9signe l\u2019effet d\u2019escalier sur les contours d\u2019un objet 2D\/3D.<\/p>\n<h3>Alpha channel<\/h3>\n<p>Channel souvent utilis\u00e9 afin de contenir les informations de transparence d\u2019une image.<\/p>\n<h3>Angle de vue<\/h3>\n<p>D\u00e9finit la position ainsi que la rotation de la cam\u00e9ra ou de l\u2019appareil photo. Int\u00e8gre \u00e9galement la focale.<\/p>\n<h3>Animation<\/h3>\n<p>Cr\u00e9ation de mouvements aux travers de d\u00e9placements d\u2019une entit\u00e9 image par image. Cela peut \u00eatre accompli par ordinateur ou avec des techniques plus traditionnelles.<\/p>\n<h3>Animatique<\/h3>\n<p>Etape succ\u00e9dant le story-board d\u00e9voilant l\u2019animation grossi\u00e8re de l\u2019\u0153uvre au travers de plans. Elle permet de v\u00e9rifier le minutage, le raccord des sc\u00e8nes ainsi que le cadrage. Ne prend pas en compte tout ce qui se rapporte \u00e0 l\u2019esth\u00e9tique.<\/p>\n<h3>Antialiasing<\/h3>\n<p>M\u00e9thode permettant d\u2019effacer le cr\u00e9nelage d\u2019une forme afin d\u2019en lisser ses contours.<\/p>\n<h3>Anticipation<\/h3>\n<p>Mouvement souvent contraire qui pr\u00e9c\u00e8de \u00e0 un mouvement principal.<\/p>\n<h3>Anticr\u00e9nelage<\/h3>\n<p>Voir antialiasing<\/p>\n<h3>Aperture<\/h3>\n<p>Mot anglais pour dire ouverture. Il caract\u00e9rise l\u2019ouverture du diaphragme et ainsi permet de laisser passer une certaine quantit\u00e9 de lumi\u00e8re.<\/p>\n<h3>API<\/h3>\n<p>Acronyme de \u00ab\u00a0Application Programming Interface\u00a0\u00bb<\/p>\n<h3>Aplat<\/h3>\n<p>Surface en une seule couleur excluant toute variation de luminosit\u00e9.<\/p>\n<h3>Area light<\/h3>\n<p>Source de lumi\u00e8re \u00e9tendue (surface) utilis\u00e9e en 3D pour l\u2019\u00e9clairage de la sc\u00e8ne.<\/p>\n<h3>Articulation<\/h3>\n<p>Zones o\u00f9 sont situ\u00e9es les diff\u00e9rentes pliures entres les \u00ab\u00a0bones\u00a0\u00bb de votre personnage 3D.<\/p>\n<h3>Aspect ratio<\/h3>\n<p>Proportion d\u2019une image ou rapport entre la hauteur et la largeur. Exemple\u00a0: 16:9 ou 4:3<\/p>\n<h3>Asset<\/h3>\n<p>Tous les \u00e9l\u00e9ments externes qui peuvent \u00eatre n\u00e9cessaires \u00e0 une sc\u00e8ne. Par exemple les textures, un objet 3D\u2026<\/p>\n<h3>ATI<\/h3>\n<p>Constructeur de cartes graphiques rachet\u00e9 par AMD en 2006.<\/p>\n<h3>Atmosph\u00e8re<\/h3>\n<p>Artistiquement, ce sont tous les \u00e9l\u00e9ments visuels qui donnent une direction artistique \u00e0 l\u2019image. Techniquement\u00a0: Tout \u00e9l\u00e9ment non compos\u00e9 de polygones ou d\u2019objets mat\u00e9riels.<\/p>\n<h3>Att\u00e9nuation<\/h3>\n<p>Param\u00e8tres d\u00e9croissants (ex\u00a0: intensit\u00e9) en fonction d\u2019un param\u00e8tre tiers (ex\u00a0: distance).<\/p>\n<h3>Attractor<\/h3>\n<p>Force qui tend \u00e0 attirer un ensemble d\u2019objets les uns vers les autres.<\/p>\n<h3>Attribute\/attributs<\/h3>\n<p>Valeur ou param\u00e8tre associ\u00e9 \u00e0 un objet.<\/p>\n<h3>Auto Key Toogle<\/h3>\n<p>Outil permettant l\u2019ajout automatique d\u2019une \u00ab\u00a0keyframe\u00a0\u00bb lors de la cr\u00e9ation d\u2019un mouvement.<\/p>\n<h3>Autodesk<\/h3>\n<p>Soci\u00e9t\u00e9 d\u00e9veloppant diff\u00e9rents logiciels d\u2019infographistes comme 3DS Max, Maya ou AutoCAD.<\/p>\n<h3>Automatic mapping<\/h3>\n<p>D\u00e9pliage automatique des UVs.<\/p>\n<h3>AVI<\/h3>\n<p>Acronyme pour \u00ab\u00a0Audio Vid\u00e9o Interleave\u00a0\u00bb. C\u2019est un type de fichier pouvant contenir de l\u2019audio et de la vid\u00e9o.<\/p>\n<h3>Axe<\/h3>\n<p>Droite 2D ou 3D.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>B<\/h2>\n<h3>Background<\/h3>\n<p>Litt\u00e9ralement d\u00e9sign\u00e9 comme l\u2019\u00e9l\u00e9ment de fond d\u2019une image.<\/p>\n<h3>Baking<\/h3>\n<p>En animation, cela d\u00e9signe le fait d\u2019enregistrer une simulation image par image afin de s\u2019affranchir des calculs.<\/p>\n<h3>Banding<\/h3>\n<p>Un artefact qui appara\u00eet dans les zones de d\u00e9grad\u00e9s color\u00e9s o\u00f9 le manque d\u2019\u00e9chantillonnages cause des bandes au lieu d\u2019une transition lisse.<\/p>\n<h3>Bar sheet<\/h3>\n<p>Tableau aidant l\u2019animation se focalisant sur le timing et les intervalles.<\/p>\n<h3>Batch<\/h3>\n<p>Automatisation d\u2019une t\u00e2che qui souvent peut \u00eatre mise en fil d\u2019attente. Celui-ci permet l\u2019ex\u00e9cution de plusieurs processus les uns apr\u00e8s les autres sans l\u2019intervention humaine.<\/p>\n<h3>Bichromie<\/h3>\n<p>Image reproduite avec utilisation de deux couleurs.<\/p>\n<h3>Billboard<\/h3>\n<p>Technique d\u00e9velopp\u00e9e initialement pour le jeux-vid\u00e9o, c\u2019est un objet 2D inscrit dans un univers 3D.<\/p>\n<h3>Bind<\/h3>\n<p>Permet de hi\u00e9rarchiser un enfant \u00e0 un parent (liaison).<\/p>\n<h3>Bit<\/h3>\n<p>Contraction des mots anglais binary et digit. C\u2019est l\u2019unit\u00e9 de base pour repr\u00e9senter des donn\u00e9es dans un environnement num\u00e9rique. Il peut y avoir seulement deux valeurs\u00a0: 0 ou 1. A ne pas confondre avec Byte.<\/p>\n<h3>Bitmap<\/h3>\n<p>Extension de fichier (.BMP) permettant l\u2019exploitation d\u2019image matricielle.<\/p>\n<h3>Blend shape<\/h3>\n<p>Syst\u00e8me permettant de d\u00e9former un maillage source en lui faisant prendre la forme de maillages cibles<\/p>\n<h3>Blend<\/h3>\n<p>Le mot \u00ab\u00a0M\u00e9lange\u00a0\u00bb en anglais. Mot que l\u2019on retrouve en mati\u00e8re de textures, formes\u2026<\/p>\n<h3>Blender<\/h3>\n<p>Logiciel gratuit de mod\u00e9lisation, d\u2019animation et de rendu 3D.<\/p>\n<h3>Blinn material<\/h3>\n<p>Variante du Phong shading qui est un Algorithme de restitution de la lumi\u00e8re par rapport \u00e0 l\u2019objet et son mat\u00e9riau d\u00e9velopp\u00e9 et souvent utilis\u00e9 pour le jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<h3>Blinn<\/h3>\n<p>Ing\u00e9nieur et informaticien ayant \u0153uvr\u00e9 dans les ann\u00e9es 70. Il imagina les premi\u00e8res solutions pour calculer des objets en 3D en tenant compte de la lumi\u00e8re et des mat\u00e9riaux.<\/p>\n<h3>Blue screen<\/h3>\n<p>Fond bleu utilis\u00e9 pour d\u00e9tourer des objets ou des personnages en vue d\u2019une incrustation.<\/p>\n<h3>Blueprint<\/h3>\n<p>Sch\u00e9ma technique d\u2019un produit industriel repr\u00e9sent\u00e9 dans des vues\u00a0orthographiques : c\u00f4t\u00e9, face, dessus\u2026<\/p>\n<h3>Blur<\/h3>\n<p>Flou en anglais.<\/p>\n<h3>Bone<\/h3>\n<p>Signifie litt\u00e9ralement \u00ab\u00a0os\u00a0\u00bb en fran\u00e7ais. Cela permet de cr\u00e9er un syst\u00e8me d\u2019articulations en vue d\u2019animations de personnages.<\/p>\n<h3>Bounciness<\/h3>\n<p>Quantit\u00e9 de rebonds pour une simulation 3D.<\/p>\n<h3>Boundary representation<\/h3>\n<p>Abbr\u00e9viation de b-rep. Affichage complet de la sc\u00e8ne \u00e0 l\u2019aide de Bounding Box. Permet une simplification de l\u2019affichage pour un gain de performance graphique dans la sc\u00e8ne.<\/p>\n<h3>Bounding Box<\/h3>\n<p>Repr\u00e9sentation d\u2019un objet par la plus petite boite possible contenant l\u2019objet.<\/p>\n<h3>Breakdown<\/h3>\n<p>Mise en \u00e9vidence des \u00e9tapes d\u2019un processus en \u00ab\u00a0s\u2019arr\u00eatant\u00a0\u00bb dessus.<\/p>\n<h3>Brownian texture<\/h3>\n<p>Type de texture fractal 2D.<\/p>\n<h3>Bruit<\/h3>\n<p>Pixels parasites alt\u00e9rant la qualit\u00e9 d\u2019une image. En 3D, on consid\u00e8re cela comme l\u2019ajout d\u2019un d\u00e9faut al\u00e9atoire modifiant la g\u00e9om\u00e9trie de l\u2019objet.<\/p>\n<h3>Brush stamp<\/h3>\n<p>Formes utilis\u00e9es comme pinceau pour la peinture num\u00e9rique.<\/p>\n<h3>Brush<\/h3>\n<p>Brosse en peinture num\u00e9rique.<\/p>\n<h3>B-spline patch<\/h3>\n<p>Simplement une g\u00e9n\u00e9ralisation d\u2019une courbe de B\u00e9zier.<\/p>\n<h3>Bump map<\/h3>\n<p>Texture en niveau de gris utilis\u00e9e pour cr\u00e9er un faux relief sur un objet.<\/p>\n<h3>Bumpiness<\/h3>\n<p>Quantit\u00e9 de relief.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>C<\/h2>\n<h3>Calque<\/h3>\n<p>El\u00e9ments d\u2019un syst\u00e8me de rangement qui permet de ranger un document ou une sc\u00e8ne.<\/p>\n<h3>Camera tracking<\/h3>\n<p>R\u00e9cup\u00e9ration d\u2019un mouvement 3D de cam\u00e9ra par match moving.<\/p>\n<h3>CAO\/CAD<\/h3>\n<p>Acronyme de \u00ab\u00a0Conception assist\u00e9e par ordinateur\u00a0\u00bb \/ \u00ab\u00a0Computer Aided Design\u00a0\u00bb<\/p>\n<h3>Caustics<\/h3>\n<p>Effet de convergence ou divergence de rayons lumineux d\u00fb a une surface r\u00e9fractante ou r\u00e9fl\u00e9chissante.<\/p>\n<h3>Cel-shading<\/h3>\n<p>Technique permettant de cr\u00e9er des images arborant un aspect cartoon.<\/p>\n<h3>Cercle chromatique<\/h3>\n<p>Cercle repr\u00e9sentant toutes les couleurs du spectre lumineux.<\/p>\n<h3>CG Feature<\/h3>\n<p>Film enti\u00e8rement r\u00e9alis\u00e9 avec des images cr\u00e9\u00e9es par ordinateur.<\/p>\n<h3>CG Supervisor<\/h3>\n<p>Personne en charge du bon d\u00e9roulement de la production de contenus 3D.<\/p>\n<h3>CG<\/h3>\n<p>Acronyme de \u00ab\u00a0Computer graphics\u00a0\u00bb\u00a0: Infographie<\/p>\n<h3>CGA<\/h3>\n<p>Acronyme de \u00ab\u00a0Computer graphics artist\u00a0\u00bb<\/p>\n<h3>CGI<\/h3>\n<p>Acronyme de \u00ab\u00a0Computer-generated imagery\u00a0\u00bb<\/p>\n<h3>Chamfer<\/h3>\n<p>Surface plate obtenue par l\u2019\u00e9crasement d\u2019une ar\u00eate. Permet de casser des angles vifs. Pour des angles de 90\u00b0, le chamfer prend la valeur de 45\u00b0.<\/p>\n<h3>Chaos group<\/h3>\n<p>Soci\u00e9t\u00e9 principalement connue pour le d\u00e9veloppement du moteur de rendu V-Ray.<\/p>\n<h3>Character design<\/h3>\n<p>Conception et cr\u00e9ation de personnages d\u2019animation, de bande-dessin\u00e9e ou encore de jeux-vid\u00e9o.<\/p>\n<h3>Child object<\/h3>\n<p>Objet enfant li\u00e9 \u00e0 un autre dans une hi\u00e9rarchie.<\/p>\n<h3>Child scene<\/h3>\n<p>Sc\u00e8ne enfant int\u00e9gr\u00e9e dans une sc\u00e8ne parent.<\/p>\n<h3>Chroma keying<\/h3>\n<p>Une technique qui permet de s\u00e9parer un objet de son background par diff\u00e9rence de couleurs (fond vert, fond bleu\u2026)<\/p>\n<h3>Cinema 4D<\/h3>\n<p>Logiciel 3D d\u00e9velopp\u00e9 par l\u2019entreprise allemande Maxon.<\/p>\n<h3>Cin\u00e9ma dynamique<\/h3>\n<p>Sp\u00e9cifie l\u2019\u00e9quipement d\u2019une salle de cin\u00e9ma. Soit la salle tout enti\u00e8re ou les si\u00e8ges sont pr\u00e9par\u00e9s pour r\u00e9agir en fonction des mouvements de cam\u00e9ra ou de l\u2019action du film.<\/p>\n<h3>Clumping<\/h3>\n<p>Effets d\u2019agglom\u00e9ration d\u2019items souvent utilis\u00e9s pour les cheveux, les arbres, v\u00e9g\u00e9tation etc.<\/p>\n<h3>CMYK\/CMJN<\/h3>\n<p>Acronyme de \u00ab\u00a0Cyan, Magenta, Yellow et Black\u00a0\u00bb \/ \u00ab\u00a0Cyan, Magenta, Jaune, Noir\u00a0\u00bb<\/p>\n<h3>Codec<\/h3>\n<p>Un type sp\u00e9cifique de compression utilis\u00e9e sur les fichiers vid\u00e9o.<\/p>\n<h3>Color space<\/h3>\n<p>D\u00e9signe n\u2019importe quelle m\u00e9thode pour repr\u00e9senter la couleur dans une image. Bas\u00e9e le plus souvent sur certains composants comme RGB, HSV, etc.<\/p>\n<h3>Colorim\u00e9trie<\/h3>\n<p>Technique de mesure de la couleur. D\u2019un point de vue artistique, c\u2019est le travail des nuances de couleurs sur une image ou une vid\u00e9o.<\/p>\n<h3>Compositing<\/h3>\n<p>L\u2019une des derni\u00e8res \u00e9tapes de post-production num\u00e9rique. Consiste \u00e0\u00a0: Assemblage des \u00e9l\u00e9ments calcul\u00e9s en 3D, modifications de vid\u00e9os 2D, ajout d\u2019effets visuels\u2026 Dans le but de cr\u00e9er le rendu finale.<\/p>\n<h3>Concept artist<\/h3>\n<p>Premier maillon de l\u2019\u00e9quipe cr\u00e9ative. Dans le cadre d\u2019un nouveau projet et sous le directeur artistique, c\u2019est \u00e0 lui qu\u2019incombe la t\u00e2che d\u2019imaginer de mani\u00e8re cr\u00e9ative de nouveaux lieux, personnages, cr\u00e9atures, v\u00e9hicules, objets, ambiances\u2026<\/p>\n<h3>Concept-board<\/h3>\n<p>Planche r\u00e9unifiant les concepts du projet.<\/p>\n<h3>Contrast<\/h3>\n<p>Ratio des points les plus brillants et les plus sombres.<\/p>\n<h3>Contre-plong\u00e9e<\/h3>\n<p>D\u00e9signe le fait de positionner sa cam\u00e9ra de fa\u00e7on abaiss\u00e9e pointant vers le haut. Tr\u00e8s souvent utilis\u00e9 au cin\u00e9ma pour donner au spectateur un effet d\u2019\u00e9crasement. Un personnage film\u00e9 en contre-plong\u00e9e se donne un air plus imposant.<\/p>\n<h3>Correction chromatique<\/h3>\n<p>R\u00e9glage de param\u00e8tres tels que la luminosit\u00e9, la teinte des couleurs ou encore la saturation.<\/p>\n<h3>Couche alpha<\/h3>\n<p>G\u00e9n\u00e9ralement consid\u00e9r\u00e9 comme la 4<sup>\u00e8me<\/sup> couche d\u2019une image et g\u00e9rant la transparence de celle-ci.<\/p>\n<h3>CPU<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation pour \u00ab\u00a0Central processing unit\u00a0\u00bb. D\u00e9signe le processeur d\u2019un ordinateur, unit\u00e9 de calculs principale.<\/p>\n<h3>CPV rendering<\/h3>\n<p>Technique de rendu bas\u00e9e sur les couleurs de vertex.<\/p>\n<h3>Cr\u00e9nelage<\/h3>\n<p>Voir Aliasing<\/p>\n<h3>Cropping<\/h3>\n<p>R\u00e9cup\u00e9ration d\u2019une partie d\u2019une image avec perte de la partie non-s\u00e9lectionn\u00e9e.<\/p>\n<h3>Culling<\/h3>\n<p>Technique de simplification de l\u2019affichage consistant \u00e0 afficher les faces que dans un sens.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>D<\/h2>\n<h3>Damping<\/h3>\n<p>Amortissement\u00a0en anglais. Param\u00e8tre r\u00e9current dans les simulations physiques.<\/p>\n<h3>DAO<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation pour \u00ab\u00a0Dessin assist\u00e9 par ordinateur\u00a0\u00bb<\/p>\n<h3>Deformer<\/h3>\n<p>Modificateur 3D qui d\u00e9forme la g\u00e9om\u00e9trie.<\/p>\n<h3>D\u00e9pliage UV<\/h3>\n<p>Technique de d\u00e9coupage et d\u00e9pliage du maillage afin de cr\u00e9er une carte de correspondance entre la texture et les faces de l\u2019objet.<\/p>\n<h3>Depth cue<\/h3>\n<p>Convergence des axes de vues dans un workflow 3D st\u00e9r\u00e9oscopique.<\/p>\n<h3>D\u00e9saturation<\/h3>\n<p>D\u00e9crit la perte de couleur dans une image. Une image compl\u00e8tement d\u00e9satur\u00e9e consisterait \u00e0 une nuance de gris.<\/p>\n<h3>Diffraction<\/h3>\n<p>Ph\u00e9nom\u00e8ne lumineux qui alt\u00e8re les ondes par le passage \u00e0 travers un trou de faible taille ou \u00e0 la rencontre d\u2019un obstacle.<\/p>\n<h3>Diffusion<\/h3>\n<p>Effet physique o\u00f9 un objet soumis \u00e0 une excitation lumineuse r\u00e9\u00e9met cet \u00e9nergie dans toutes les directions. Il d\u00e9pend principalement de sa couleur.<\/p>\n<h3>Directeur artistique<\/h3>\n<p>A la charge d\u2019une \u00e9quipe de cr\u00e9atifs afin de mener \u00e0 bien toutes sortes de projets multim\u00e9dia (Spot TV, film, maquette de magazine\u2026)<\/p>\n<h3>DirectX<\/h3>\n<p>Framework permettant la programmation d\u2019applications multim\u00e9dia, plus particuli\u00e8rement de jeux ou de programmes faisant intervenir de la vid\u00e9o, sur les plates-formes Microsoft. (D\u00e9finition Wikipedia)<\/p>\n<h3>Dispersion<\/h3>\n<p>D\u00e9calage des diff\u00e9rentes ondes lumineuses constituant une lumi\u00e8re d\u00fb \u00e0 un changement de milieu (r\u00e9fraction).<\/p>\n<h3>Displacement<\/h3>\n<p>Technique 3D permettant le d\u00e9calage des vertex selon leurs normales \u00e0 l\u2019aide d\u2019une texture en niveau de gris (Displacement map)<\/p>\n<h3>Distance focale<\/h3>\n<p>Distance entre le centre de la lentille au foyer image.<\/p>\n<h3>Dithering<\/h3>\n<p>Technique de calcul de densit\u00e9 de pixels ponctuelle afin de simuler des d\u00e9grad\u00e9s.<\/p>\n<h3>DPI<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation \u00ab\u00a0Dots per inch\u00a0\u00bb. Densit\u00e9 de points disponibles par pouce.<\/p>\n<h3>DXF<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation \u00ab\u00a0Drawing eXchange Format\u00a0\u00bb. Edit\u00e9 par Autodesk, DXF d\u00e9signe un format de fichier permettant l\u2019\u00e9change de document DAO ou CAO ayant un format initial diff\u00e9rent.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>E<\/h2>\n<h3>Edge<\/h3>\n<p>Ligne qui relie deux sommets d\u2019un maillage 3D.<\/p>\n<h3>Effets Sp\u00e9ciaux Visuels<\/h3>\n<p>Toute modification de l\u2019image en post-processing.<\/p>\n<h3>Effets sp\u00e9ciaux<\/h3>\n<p>Tout effet sur un tournage provoqu\u00e9 ou r\u00e9alis\u00e9 artificiellement.<\/p>\n<h3>Emitter<\/h3>\n<p>Objet source qui \u00e9met des particules<\/p>\n<h3>Encapsulation<\/h3>\n<p>Technique de programmation qui permet d\u2019int\u00e9grer un algorithme enfant dans un autre.<\/p>\n<h3>Encoder<\/h3>\n<p>Algorithme qui permet de transformer des donn\u00e9es sources vers un format de donn\u00e9es cibles.<\/p>\n<h3>Environnement mapping<\/h3>\n<p>Int\u00e9gration de la r\u00e9flexion de l\u2019environnement d\u2019un objet sur celui-ci.<\/p>\n<h3>Extrusion<\/h3>\n<p>Proc\u00e9d\u00e9 permettant d\u2019apporter du volume \u00e0 une forme 2D.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>F<\/h2>\n<h3>Falloff<\/h3>\n<p>Att\u00e9nuation en anglais. Utilis\u00e9 en 3D comme texture pour r\u00e9aliser un effet selon les normales de surface.<\/p>\n<h3>FBX<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation \u00ab\u00a0Filmbox\u00a0\u00bb. Format de fichier d\u00e9velopp\u00e9 par Autodesk.<\/p>\n<h3>FFD<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation \u00ab\u00a0Free-form deformation\u00a0\u00bb. Utilitaire 3D qui permet de d\u00e9former d\u2019autres objets.<\/p>\n<h3>Field<\/h3>\n<p>En 3D, c\u2019est un champ de vecteur utilis\u00e9 pour diriger un flux de particules ou d\u2019objets.<\/p>\n<h3>Fil de fer (Wireframe)<\/h3>\n<p>Technique d\u2019affichage ne prenant en compte que les sommets et les arr\u00eates. Historiquement, c\u2019est le premier affichage 3D qui a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u.<\/p>\n<h3>FinalRender<\/h3>\n<p>Moteur de rendu d\u00e9velopp\u00e9 par Cebas.<\/p>\n<h3>Flame<\/h3>\n<p>Logiciel avanc\u00e9 de compositing pour les effets visuels 3D distribu\u00e9 par Autodesk<\/p>\n<h3>Flare<\/h3>\n<p>Aberration optique survenant \u00e0 cause de r\u00e9flexions successives et de diffusions de la lumi\u00e8re dans un objectif.<\/p>\n<h3>Flat shading<\/h3>\n<p>Technique simple permettant d\u2019\u00e9clairer chaque face d\u2019un objet s\u00e9par\u00e9ment faisant appara\u00eetre ses diff\u00e9rents polygones.<\/p>\n<h3>Flickering<\/h3>\n<p>Effets de rendu 3D dus \u00e0 une mauvaise qualit\u00e9 de sampling qui a tendance \u00e0 faire scintiller la lumi\u00e8re sur une vid\u00e9o.<\/p>\n<h3>Flip book<\/h3>\n<p>Viewer qui permet de lire en temps r\u00e9el\u00a0 une composition par le biais du cache.<\/p>\n<h3>Floating license<\/h3>\n<p>Licence qui n\u2019est pas attribu\u00e9e \u00e0 un poste.<\/p>\n<h3>Fog<\/h3>\n<p>Simulation des effets dus au brouillard<\/p>\n<h3>Forward Kinematic (FK)<\/h3>\n<p>Terme utilis\u00e9 en rigging qui signifie cin\u00e9matique directe. R\u00e9sultat de la transformation d\u2019un objet enfant en bout de hi\u00e9rarchie d\u00e9pend directement de l\u2019ensemble des transformations des objets parents.<\/p>\n<h3>FPS<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation pour \u00ab\u00a0frames per second\u00a0\u00bb.<\/p>\n<h3>Fractal<\/h3>\n<p>Texture calcul\u00e9e par un algorithme avec redondance.<\/p>\n<h3>Frame Buffer<\/h3>\n<p>Fen\u00eatre permettant d\u2019afficher le rendu 3D ainsi que d\u2019autres param\u00e8tres et utilitaires.<\/p>\n<h3>Frame<\/h3>\n<p>Une image. Peut \u00eatre associ\u00e9e en termes de story-board au cadrage.<\/p>\n<h3>Fresnel<\/h3>\n<p>Ensemble d\u2019\u00e9quations g\u00e9rants le comportement de la lumi\u00e8re sur les mat\u00e9riaux de mani\u00e8re physique.<\/p>\n<h3>Fur<\/h3>\n<p>Simulation des fourrures<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>G<\/h2>\n<h3>Gamma<\/h3>\n<p>R\u00e9glage permettant de modifier la luminosit\u00e9 apparente d\u2019une image.<\/p>\n<h3>Ghosting<\/h3>\n<p>Images fant\u00f4mes r\u00e9manentes sur certaines images d\u2019une vid\u00e9o (fixes ou anim\u00e9es)<\/p>\n<h3>Global illumination<\/h3>\n<p>Un terme g\u00e9n\u00e9ral utilis\u00e9 pour d\u00e9crire la mod\u00e9lisation de toute la lumi\u00e8re diffus\u00e9e qui provient de chaque surface dans une sc\u00e8ne.<\/p>\n<h3>Glow<\/h3>\n<p>Effet lumineux d\u2019\u00e9blouissement d\u00fb \u00e0 des lumi\u00e8res ou des brillances.<\/p>\n<h3>Go motion<\/h3>\n<p>Variante du stop motion qui prend en compte le motion blur en faisant bouger des \u00e9l\u00e9ments du sujet \u00e0 chaque frame pour cr\u00e9er du flou de mouvement.<\/p>\n<h3>Gouraud shading<\/h3>\n<p>Technique de rendu 3D permettant le lissage visuel entre les diff\u00e9rents polygones.<\/p>\n<h3>GPU<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation\u00a0de \u00ab\u00a0Graphics Processing Unit\u00a0\u00bb. Composant informatique permettant le calcul d\u2019affichage.<\/p>\n<h3>Gradient<\/h3>\n<p>D\u00e9finit le d\u00e9grad\u00e9.<\/p>\n<h3>Graphics tablet<\/h3>\n<p>C\u2019est un p\u00e9riph\u00e9rique permettant de dessiner plus pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 la main sur des logiciels de sculpting ou de dessins 2D comme Photoshop ou Z-Brush.<\/p>\n<h3>Grayscale<\/h3>\n<p>Une image compl\u00e8tement d\u00e9satur\u00e9e, sans couleurs, seulement les nuances de gris.<\/p>\n<h3>Grid<\/h3>\n<p>Grille. En infographie, sert de r\u00e9f\u00e9rence pour le placement des objets.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>H<\/h2>\n<h3>Halo<\/h3>\n<p>Jeu vid\u00e9o d\u00e9velopp\u00e9 par Microsoft et Bungie en 2002 \u00e0 la sortie de la Xbox, sinon, c\u2019est aussi glow en anglais.<\/p>\n<h3>Hardware render<\/h3>\n<p>Rendu acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 par le mat\u00e9riel (souvent la carte graphique)<\/p>\n<h3>Havok<\/h3>\n<p>Moteur physique utilis\u00e9 pour de nombreux jeux vid\u00e9o. Egalement nom de l\u2019entreprise.<\/p>\n<h3>High poly<\/h3>\n<p>Maillage poss\u00e9dant un nombre \u00e9lev\u00e9 de polygones. Cela permet d\u2019obtenir une forme 3D tr\u00e8s pr\u00e9cise. Inverse de Low poly.<\/p>\n<h3>Hinge joint<\/h3>\n<p>D\u00e9finit la liaison entre deux objets permettant le mouvement de l\u2019articulation dans une simulation physique.<\/p>\n<h3>Hotkey<\/h3>\n<p>Raccourci clavier.<\/p>\n<h3>Hotspot<\/h3>\n<p>Projection volum\u00e9trique d\u2019une lumi\u00e8re.<\/p>\n<h3>Houdini<\/h3>\n<p>Logiciel d\u2019effets sp\u00e9ciaux proc\u00e9dural d\u00e9velopp\u00e9 par Side Effects Software.<\/p>\n<h3>HSL<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation de \u00ab\u00a0Hue, saturation et Lightness\u00a0\u00bb. M\u00e9thode pour sp\u00e9cifier les couleurs dans une image bas\u00e9e sur un m\u00e9lange de ces 3 composants.<\/p>\n<h3>HSV<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation de \u00ab\u00a0Hue, saturation et valeur\u00a0\u00bb. M\u00eame principe que le HSL.<\/p>\n<h3>Hue<\/h3>\n<p>Une couleur sp\u00e9cifique du spectre color\u00e9, ne tenant pas compte de sa saturation ou de sa valeur.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>I<\/h2>\n<h3>Image matricielle<\/h3>\n<p>Image constitu\u00e9e de pixels.<\/p>\n<h3>Image proc\u00e9durale<\/h3>\n<p>Image g\u00e9n\u00e9r\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 une proc\u00e9dure math\u00e9matique.<\/p>\n<h3>Image vectorielle<\/h3>\n<p>Image cr\u00e9\u00e9e \u00e0 l\u2019aide de formes g\u00e9om\u00e9triques individuelles. Contrairement aux images matricielles, elles peuvent \u00eatre redimensionn\u00e9es sans perte de qualit\u00e9.<\/p>\n<h3>Image viewer<\/h3>\n<p>Litt\u00e9ralement \u00ab\u00a0visionneuse d\u2019images\u00a0\u00bb.<\/p>\n<h3>Impulse<\/h3>\n<p>Technique de filtrage des pixels lors d\u2019un redimensionnement.<\/p>\n<h3>Infographie<\/h3>\n<p>Ce terme d\u00e9signe par son appellation les r\u00e9alisations graphiques et num\u00e9riques produites par ordinateur.<\/p>\n<h3>Infographiste<\/h3>\n<p>Artiste qui con\u00e7oit du contenu num\u00e9rique \u00e0 l\u2019aide de logiciels adapt\u00e9s.<\/p>\n<h3>Instance<\/h3>\n<p>Mode de duplication d\u2019objets o\u00f9 tous les clones partagent les m\u00eames modifications ou propri\u00e9t\u00e9s. Ceci dans une optimisation de m\u00e9moire.<\/p>\n<h3>Interpenetration<\/h3>\n<p>Deux objets 3D dont leurs maillages se rentrent l\u2019un dans l\u2019autre.<\/p>\n<h3>Interpolation<\/h3>\n<p>Phase transitoire d\u2019un \u00e9tat \u00e0 un autre de mani\u00e8re math\u00e9matique.<\/p>\n<h3>Inverse kinematics (IK)<\/h3>\n<p>Technique d\u2019animation inverse qui consiste \u00e0 se focaliser sur la position d\u2019un objet enfant en bout de cha\u00eene hi\u00e9rarchique et ainsi induit les transformations des parents.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>K<\/h2>\n<h3>Kernel<\/h3>\n<p>Noyau de syst\u00e8me d\u2019exploitation.<\/p>\n<h3>Key frame<\/h3>\n<p>Technique d\u2019animation bas\u00e9e sur des images cl\u00e9<\/p>\n<h3>Key<\/h3>\n<p>Une cl\u00e9 d\u2019animation. D\u00e9signe aussi une valeur enregistr\u00e9e d\u2019un param\u00e8tre animable sur une frame.<\/p>\n<h3>Keying<\/h3>\n<p>Technique d\u2019extraction par diff\u00e9rence de couleur. G\u00e9n\u00e9ralement utilis\u00e9 pour les fonds vert\/bleu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>L<\/h2>\n<h3>Lambert<\/h3>\n<p>Un type de Shader simulant la lumi\u00e8re, la r\u00e9flexion sur un polygone.<\/p>\n<h3>Layer<\/h3>\n<p>Traduction de calque.<\/p>\n<h3>Lens flare<\/h3>\n<p>Un artefact de lumi\u00e8re du au syst\u00e8me optique d\u2019une cam\u00e9ra ou d\u2019un appareil photo.<\/p>\n<h3>Level of detail<\/h3>\n<p>Proc\u00e9d\u00e9 qui permet d\u2019adapter le niveau de d\u00e9tails en fonction de la distance d\u2019affichage par rapport \u00e0 la cam\u00e9ra. Le plus souvent utilis\u00e9 dans le jeu vid\u00e9o. Appel\u00e9 aussi LOD.<\/p>\n<h3>Linear unit<\/h3>\n<p>Unit\u00e9 utilis\u00e9e lors d\u2019une repr\u00e9sentation graphique utilisant une \u00e9chelle lin\u00e9aire (ou r\u00e9guli\u00e8re). Contrairement \u00e0 une \u00e9chelle logarithmique.<\/p>\n<h3>Lissage<\/h3>\n<p>Technique permettant d\u2019adoucir certains contours des objets de votre sc\u00e8ne.<\/p>\n<h3>Local axes<\/h3>\n<p>Axes propres d\u2019un objet, qui contrairement aux axes de l\u2019univers, s\u2019orientent ou subissent les transformations de l\u2019objet.<\/p>\n<h3>Local space<\/h3>\n<p>Sous-espace d\u2019un objet d\u00e9finit par ses axes locaux.<\/p>\n<h3>Locator<\/h3>\n<p>Points localis\u00e9s dans l\u2019espace aidant \u00e0 la mod\u00e9lisation.<\/p>\n<h3>Low poly<\/h3>\n<p>Maillage poss\u00e9dant un nombre peu \u00e9lev\u00e9 de polygones souvent utilis\u00e9 en jeu vid\u00e9o. Inverse de High poly.<\/p>\n<h3>Lumi\u00e8re ambiante<\/h3>\n<p>Eclairage globale d\u2019une sc\u00e8ne.<\/p>\n<h3>Lumi\u00e8re ponctuelle<\/h3>\n<p>Type d\u2019\u00e9clairage virtuel \u00e9mettant de la lumi\u00e8re \u00e0 partir d\u2019un point.<\/p>\n<h3>Luminance<\/h3>\n<p>Dans l\u2019utilisation g\u00e9n\u00e9rale, ce mot est un synonyme de luminosit\u00e9. Dans le HSL, cela correspond au niveau de lumi\u00e8re de la composante RGB.<\/p>\n<h3>Luminescence<\/h3>\n<p>Source de lumi\u00e8re \u00ab\u00a0froide\u00a0\u00bb. Contraire d\u2019incandescence.<\/p>\n<h3>Luminosit\u00e9<\/h3>\n<p>D\u00e9finit le niveau d\u2019intensit\u00e9 des pixels contenus dans une l\u2019image.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>M<\/h2>\n<h3>Maillage<\/h3>\n<p>Dans le langage de l\u2019infographie 3D, ce mot correspond au \u00ab\u00a0mesh\u00a0\u00bb. C\u2019est l\u2019ensemble des vertex reli\u00e9s entre eux par des edges et formant des polygones.<\/p>\n<h3>Mapping<\/h3>\n<p>Cr\u00e9ation et application de textures.<\/p>\n<h3>Maquette num\u00e9rique ou virtuelle<\/h3>\n<p>Repr\u00e9sentation g\u00e9om\u00e9trique d\u2019un objet\/lieu en 3D. D\u00e9mocratis\u00e9es, ces maquettes ont plusieurs utilisations\u00a0: Prototypage, int\u00e9gration virtuelle, simulation\u2026<\/p>\n<h3>Match moving<\/h3>\n<p>Technique permettant d\u2019extraire les informations concernant un mouvement dans une vid\u00e9o (Cam\u00e9ra, acteurs\u2026).<\/p>\n<h3>Matte painting<\/h3>\n<p>Technique permettant d\u2019\u00e9tendre ou de cr\u00e9er un d\u00e9cor. Initialement r\u00e9alis\u00e9e \u00e0 l\u2019aide de plaques de verre, aujourd\u2019hui, ce proc\u00e9d\u00e9 est r\u00e9alis\u00e9 le plus souvent num\u00e9riquement.<\/p>\n<h3>Mesh<\/h3>\n<p>Voir Maillage.<\/p>\n<h3>MIP Mapping<\/h3>\n<p>Technique permettant d\u2019appliquer des textures sur vos objets afin d\u2019en am\u00e9liorer la qualit\u00e9 d\u2019affichage et ainsi \u00e9viter la pixellisation m\u00eame \u00e0 distance.<\/p>\n<h3>Modeleur 3D<\/h3>\n<p>Personne qui r\u00e9alise tous les mod\u00e8les en 3D.<\/p>\n<h3>Mod\u00e9lisation<\/h3>\n<p>Conception d\u2019un maillage \u00e0 l\u2019aide de polygones.<\/p>\n<h3>Monochrome<\/h3>\n<p>Terme signifiant un visuel d\u2019une seule couleur.<\/p>\n<h3>Morphing<\/h3>\n<p>Technique permettant de passer d\u2019une forme \u00e0 une autre.<\/p>\n<h3>Moteur de rendu<\/h3>\n<p>Logiciel permettant la restitution d\u2019images 3D en prenant en compte tous les param\u00e8tres de votre sc\u00e8ne\u00a0: disposition des objets, \u00e9clairages\u2026<\/p>\n<h3>Motion Blur<\/h3>\n<p>Flou de mouvement. Effet pr\u00e9sent en vid\u00e9o permettant de faire le liant entre deux images.<\/p>\n<h3>Motion capture<\/h3>\n<p>Technique qui consiste \u00e0 enregistrer des mouvements \u00e0 l\u2019aide de capteurs afin de les retranscrire num\u00e9riquement.<\/p>\n<h3>Motion control<\/h3>\n<p>M\u00e9thode permettant de r\u00e9p\u00e9ter continuellement le mouvement d\u2019un objet ou d\u2019une cam\u00e9ra physiquement ou num\u00e9riquement.<\/p>\n<h3>Motion design<\/h3>\n<p>Cr\u00e9ation vid\u00e9o d\u2019animation graphique et num\u00e9rique.<\/p>\n<h3>Motion tracking<\/h3>\n<p>Synonyme de match moving.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>N<\/h2>\n<h3>Neutral pose<\/h3>\n<p>Position de base d\u2019un personnage lors de son \u00e9dition.<\/p>\n<h3>Newton field<\/h3>\n<p>Champs de vecteurs 3D permettant d\u2019appliquer des forces \u00e0 des particules.<\/p>\n<h3>Node<\/h3>\n<p>El\u00e9ment d\u2019un syst\u00e8me nodale.<\/p>\n<h3>Num\u00e9rique<\/h3>\n<p>Repr\u00e9sentation des donn\u00e9es sous forme de valeurs quantifiables. Contraire d\u2019analogique.<\/p>\n<h3>NURBS<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation de \u00ab\u00a0Non Uniform Rational Basis Spline\u00a0\u00bb. Technique de mod\u00e9lisation bas\u00e9e sur des courbes de B\u00e9ziers.<\/p>\n<h3>NURMS<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation de \u00ab\u00a0Non Uniform Rational Meshes Smooth\u00a0\u00bb. Technique de lissage de maillage.<\/p>\n<h3>Nvidia<\/h3>\n<p>Constructeur de composants d\u2019ordinateurs surtout connu pour ses puces graphiques (GPU).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>O<\/h2>\n<h3>Object space<\/h3>\n<p>Synonyme de local space.<\/p>\n<h3>Object<\/h3>\n<p>Traduction d\u2019\u00ab\u00a0Objet\u00a0\u00bb. Concerne ici les objets 3D de votre sc\u00e8ne.<\/p>\n<h3>Occlusion culling<\/h3>\n<p>Le fait de d\u00e9terminer quelles parties d\u2019un objet seront cach\u00e9es par d\u2019autres \u00e9l\u00e9ments de votre sc\u00e8ne sur un point de vue.<\/p>\n<h3>Offset<\/h3>\n<p>D\u00e9calage<\/p>\n<h3>Ombres port\u00e9es<\/h3>\n<p>Ombres projet\u00e9es par un objet sur un autre.<\/p>\n<h3>Opacity<\/h3>\n<p>Traduction d\u2019opacit\u00e9. Permet de g\u00e9rer le taux de visibilit\u00e9 d\u2019un objet 3D.<\/p>\n<h3>Open GL<\/h3>\n<p>Acronyme de \u00ab\u00a0Open Graphics Library\u00a0\u00bb. Ensemble de librairies utilis\u00e9es par certains moteurs de rendu pour le calcul 2D et 3D.<\/p>\n<h3>Op\u00e9ration bool\u00e9enne<\/h3>\n<p>Op\u00e9ration de soustraction, d\u2019addition, intersection d\u2019entit\u00e9s.<\/p>\n<h3>Orient constraint<\/h3>\n<p>Contrainte d\u2019orientation.<\/p>\n<h3>Origin axis<\/h3>\n<p>Point dans un univers 2D ou 3D servant de r\u00e9f\u00e9rence ou de z\u00e9ro.<\/p>\n<h3>Orthographic projection<\/h3>\n<p>Permet la repr\u00e9sentation d\u2019un objet 3D en 2D sans perspective.<\/p>\n<h3>Output node<\/h3>\n<p>Sortie du r\u00e9sultat final d\u2019un graphique nodale.<\/p>\n<h3>Oversampling<\/h3>\n<p>Surplus de sampling.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>P<\/h2>\n<h3>Paint tool<\/h3>\n<p>Outil de peinture permettant de peindre vos objets 3D.<\/p>\n<h3>Panoramique<\/h3>\n<p>Visuel o\u00f9 la largeur est nettement sup\u00e9rieure \u00e0 la hauteur.<\/p>\n<h3>PAO<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation de \u00ab\u00a0Publication assist\u00e9e par Ordinateur\u00a0\u00bb<\/p>\n<h3>Parent Object<\/h3>\n<p>Un objet parent est par d\u00e9finition le parent d\u2019un objet enfant. Cela permet de faire une hi\u00e9rarchie dans vos objets et ainsi faire suivre l\u2019enfant avec son parent.<\/p>\n<h3>Parent scene<\/h3>\n<p>Sc\u00e8ne contenant d\u2019autres sc\u00e8nes plus petites (sc\u00e8ne enfant).<\/p>\n<h3>Particle\/particule<\/h3>\n<p>Ensemble d\u2019\u00e9l\u00e9ments 3D g\u00e9n\u00e9r\u00e9s de mani\u00e8res proc\u00e9durales permettant de cr\u00e9er un grand nombre d\u2019objets r\u00e9pondants \u00e0 la m\u00eame dynamique.<\/p>\n<h3>Path<\/h3>\n<p>Litt\u00e9ralement \u00ab\u00a0chemin\u00a0\u00bb en fran\u00e7ais. D\u00e9signe en infographie la trajectoire parcourue par un objet en un temps pr\u00e9cis.<\/p>\n<h3>Performance capture<\/h3>\n<p>Technique qui consiste \u00e0 capturer les mouvements d\u2019un acteur \u00e0 l\u2019aide de capteurs pour les retranscrire num\u00e9riquement.<\/p>\n<h3>Persistance<\/h3>\n<p>Effet de m\u00e9morisation d\u2019un \u00e9tat sur un temps donn\u00e9.<\/p>\n<h3>Phong shading<\/h3>\n<p>Algorithmes d\u2019affichages des objets 3D.<\/p>\n<h3>Photogramm\u00e9trie<\/h3>\n<p>Technique permettant de scanner une sc\u00e8ne ou un objet et la reproduire num\u00e9riquement \u00e0 l\u2019aide de photos. Pour comprendre plus en d\u00e9tails, vous pouvez d\u00e9couvrir notre article\u00a0: <a href=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/qu-est-ce-que-la-photogrammetrie\/\">Qu\u2019est-ce que la photogramm\u00e9trie.<\/a><\/p>\n<h3>Photor\u00e9alisme<\/h3>\n<p>En infographie, ce terme d\u00e9signe une r\u00e9alisation 3D dont le rendu est proche d\u2019une photo r\u00e9elle.<\/p>\n<h3>Pipeline<\/h3>\n<p>Ensemble des processus mis en place pour r\u00e9aliser un projet.<\/p>\n<h3>Pivot point<\/h3>\n<p>Outil permettant de d\u00e9finir un centre pour un objet 3D. En utilisant le point de pivot, vous pouvez d\u00e9placer, orienter ou encore g\u00e9rer l\u2019\u00e9chelle de l\u2019objet s\u00e9lectionn\u00e9. Il permet \u00e9galement de d\u00e9finir ses axes locaux.<\/p>\n<h3>Pixel<\/h3>\n<p>Unit\u00e9 de base qui permet d\u2019identifier la d\u00e9finition d\u2019une image.<\/p>\n<h3>Pixelating<\/h3>\n<p>Technique permettant de pixeliser une entit\u00e9.<\/p>\n<h3>Pixilation<\/h3>\n<p>Technique d\u2019animation en volume, o\u00f9 des acteurs r\u00e9els ou des objets sont film\u00e9s image par image (Wikipedia).<\/p>\n<h3>Plan s\u00e9quence<\/h3>\n<p>S\u00e9quence longue non-coup\u00e9e au montage.<\/p>\n<h3>Plong\u00e9e<\/h3>\n<p>D\u00e9signe le fait de positionner sa cam\u00e9ra de fa\u00e7on sur\u00e9lev\u00e9e pointant vers le bas. Tr\u00e8s souvent utilis\u00e9 au cin\u00e9ma pour donner au spectateur un effet de domination. Un personnage film\u00e9 en plong\u00e9e a un air plus insignifiant.<\/p>\n<h3>Plugin<\/h3>\n<p>Module qui se greffe \u00e0 un logiciel afin d\u2019ajouter des fonctionnalit\u00e9s suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n<h3>Point light<\/h3>\n<p>Point lumineux qui \u00e9met dans toutes les directions.<\/p>\n<h3>Polygones<\/h3>\n<p>Figure g\u00e9om\u00e9trique d\u00e9finie par des sommets et des droites, composante essentielle du maillage.<\/p>\n<h3>Post traitement<\/h3>\n<p>D\u00e9signe tous les traitements appliqu\u00e9s apr\u00e8s la prise de vue.<\/p>\n<h3>Post-production<\/h3>\n<p>L\u2019\u00e9tape suivante du tournage permettant de finaliser la production\u00a0: Retouche d\u2019images, ajout d\u2019effets sp\u00e9ciaux\u2026<\/p>\n<h3>Prelighting<\/h3>\n<p>Phase d\u2019\u00e9bauche de lumi\u00e8re.<\/p>\n<h3>Pr\u00e9-production<\/h3>\n<p>Toutes les \u00e9tapes qui pr\u00e9c\u00e8dent le tournage (Story-board, \u00e9criture, rep\u00e9rages\u2026)<\/p>\n<h3>Preset<\/h3>\n<p>Ensemble de param\u00e8tres pr\u00e9-enregistr\u00e9s.<\/p>\n<h3>Primitives<\/h3>\n<p>Objets implant\u00e9s de base dans les logiciels de 3D\u00a0: La th\u00e9i\u00e8re, le c\u00f4ne, la sph\u00e8re\u2026<\/p>\n<h3>Procedural image<\/h3>\n<p>Image g\u00e9n\u00e9r\u00e9e \u00e0 partir d\u2019un algorithme.<\/p>\n<h3>Proc\u00e9durale<\/h3>\n<p>R\u00e9sultat issu d\u2019un algorithme.<\/p>\n<h3>Proc\u00e9dure<\/h3>\n<p>M\u00e9thode informatique qui permet d\u2019automatiser certaines t\u00e2ches.<\/p>\n<h3>Producteur<\/h3>\n<p>V\u00e9ritable ma\u00eetre d\u2019\u0153uvre qui coordonne le projet audiovisuel dont il a la charge.<\/p>\n<h3>Production<\/h3>\n<p>Dans un cadre cin\u00e9matographique, la production d\u00e9signe le tournage. Parfois, la fronti\u00e8re est plus mince et la production reprend la pr\u00e9 et la post-production.<\/p>\n<h3>Profondeur de champ<\/h3>\n<p>Effets dus \u00e0 un syst\u00e8me optique qui g\u00e9n\u00e8re des zones de flous et de nettet\u00e9s selon la distance sur une image.<\/p>\n<h3>PSD<\/h3>\n<p>Format Photoshop document \u00e9dit\u00e9 par Adobe pour le logiciel Photoshop.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Q<\/h2>\n<h3>Quadrichromie<\/h3>\n<p>Technique d\u2019impression papier utilisant le CMJN. Ces 4 couleurs permettent, en les m\u00e9langeant, de reproduire une large gamme de couleurs.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>R<\/h2>\n<h3>R&amp;D<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation de \u00ab\u00a0Recherches et d\u00e9veloppement\u00a0\u00bb<\/p>\n<h3>Radiance<\/h3>\n<p>Appel\u00e9 aussi self-illumination, ce terme d\u00e9signe la lumi\u00e8re \u00e9mise par un objet sans prise en compte d\u2019une source de lumi\u00e8re ext\u00e9rieure.<\/p>\n<h3>Radiosit\u00e9<\/h3>\n<p>Technique de calcul d\u2019\u00e9clairage par rebond de lumi\u00e8re sur les objets par diffusion.<\/p>\n<h3>Raster image<\/h3>\n<p>Correspond \u00e0 une image matricielle ou pixelis\u00e9e.<\/p>\n<h3>Rasterisation<\/h3>\n<p>Technique permettant de pixeliser un visuel.<\/p>\n<h3>Ray tracing (Lanc\u00e9 de rayon)<\/h3>\n<p>C\u2019est une technique de calculs de rendu 3D tr\u00e8s largement rependue. Ce basant sur le principe de propagation inverse de la lumi\u00e8re. Il permet, \u00e0 partir de rayons \u00e9mis par la cam\u00e9ra, de calculer les diff\u00e9rents aspects d\u2019une image\u00a0: diffusion, r\u00e9flexion, r\u00e9fraction&#8230;<\/p>\n<h3>Reflectance<\/h3>\n<p>D\u00e9termine le taux de lumi\u00e8re r\u00e9fl\u00e9chi par la surface d\u2019un objet \u00e9clair\u00e9.<\/p>\n<h3>R\u00e9flexion diffuse<\/h3>\n<p>Ce terme d\u00e9signe un type de r\u00e9flexion qui diffuse la lumi\u00e8re de fa\u00e7on uniforme dans toutes les directions.<\/p>\n<h3>R\u00e9flexion sp\u00e9culaire<\/h3>\n<p>Contrairement \u00e0 la r\u00e9flexion diffuse, ce type de r\u00e9flexion renvoi la lumi\u00e8re dans une direction pr\u00e9cise. Il est possible d\u2019observer ce ph\u00e9nom\u00e8ne lors d\u2019un reflet sur une mati\u00e8re brillante ou un miroir.<\/p>\n<h3>R\u00e9fraction<\/h3>\n<p>Modification de la trajectoire d\u2019une onde passant dans un milieu diff\u00e9rent.<\/p>\n<h3>Render farm<\/h3>\n<p>Litt\u00e9ralement \u00ab\u00a0ferme de rendu\u00a0\u00bb. Ce dispositif d\u00e9signe le fait de regrouper plusieurs ordinateurs d\u00e9di\u00e9s uniquement aux calculs.<\/p>\n<h3>Renderer<\/h3>\n<p>Litt\u00e9ralement un rendu 3D.<\/p>\n<h3>Renderman<\/h3>\n<p>Moteur de rendu d\u00e9velopp\u00e9 par le studio PIXAR.<\/p>\n<h3>Rendu<\/h3>\n<p>Etape finale qui permet de calculer une image \u00e0 partir d\u2019une sc\u00e8ne 3D.<\/p>\n<h3>R\u00e9solution<\/h3>\n<p>Terme qui d\u00e9finit le nombre de pixels en rapport \u00e0 la dimension d\u2019une image. Plus la r\u00e9solution est \u00e9lev\u00e9e, plus l\u2019image est d\u00e9taill\u00e9e et fine.<\/p>\n<h3>RGB<\/h3>\n<p>Acronyme de \u00ab\u00a0Red Green Blue\u00a0\u00bb.<\/p>\n<h3>Rigging<\/h3>\n<p>Param\u00e9trage d\u2019un objet 3D en vue de l\u2019animation, souvent \u00e0 l\u2019aide de squelettes pour les personnages.<\/p>\n<h3>Rotoscopie<\/h3>\n<p>Technique de d\u00e9tourage d\u2019objets anim\u00e9s image par image dans un plan vid\u00e9o.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>S<\/h2>\n<h3>Sampling<\/h3>\n<p>Technique d\u2019\u00e9chantillonnage.<\/p>\n<h3>Saturation<\/h3>\n<p>D\u00e9signe la quantit\u00e9 de couleurs. Plus la couleur est vive, plus la couleur est dite satur\u00e9e.<\/p>\n<h3>Scanner<\/h3>\n<p>Outil qui permet de num\u00e9riser tous types d\u2019environnements et d\u2019objets et de g\u00e9n\u00e9rer un fichier exploitable.<\/p>\n<h3>Sc\u00e9narimage<\/h3>\n<p>Terme fran\u00e7ais signifiant \u00ab\u00a0Storyboard\u00a0\u00bb.<\/p>\n<h3>Sc\u00e9nario<\/h3>\n<p>Document d\u2019un projet audiovisuel retra\u00e7ant l\u2019histoire, les dialogues ou encore les actions.<\/p>\n<h3>Sc\u00e8ne<\/h3>\n<p>Ensemble des \u00e9l\u00e9ments permettant de recr\u00e9er un visuel 3D (objets, cam\u00e9ras, sources de lumi\u00e8res\u2026).<\/p>\n<h3>Screenspace<\/h3>\n<p>Sous-espace de l\u2019\u00e9cran o\u00f9 la hauteur et la largeur sont consid\u00e9r\u00e9es comme des axes.<\/p>\n<h3>Script<\/h3>\n<p>En cin\u00e9ma, ce terme d\u00e9signe le document r\u00e9unissant tous les \u00e9l\u00e9ments de l\u2019histoire, des dialogues ou toute autre information n\u00e9cessaire au tournage.<\/p>\n<h3>Shader<\/h3>\n<p>Algorithme permettant d\u2019appliquer diff\u00e9rents param\u00e8tres tels que la couleur, la texture ou encore le niveau d\u2019opacit\u00e9 d\u2019un ensemble de polygones.<\/p>\n<h3>Shelf\u00a0tools<\/h3>\n<p>Palettes d\u2019outils<\/p>\n<h3>Shell<\/h3>\n<p>Modifieur permettant de cr\u00e9er de l\u2019\u00e9paisseur \u00e0 un maillage.<\/p>\n<h3>Siggraph<\/h3>\n<p>Salon annuel am\u00e9ricain sur le domaine de l\u2019infographie 3D et les nouvelles technologies.<\/p>\n<h3>Smooth<\/h3>\n<p>Signifie litt\u00e9ralement \u00ab\u00a0Lisse\u00a0\u00bb. C\u2019est un algorithme qui permet d\u2019adoucir les contours de vos objets 3D.<\/p>\n<h3>Soft body<\/h3>\n<p>Objet d\u00e9formable d\u2019une simulation physique.<\/p>\n<h3>Source primaire<\/h3>\n<p>En lumi\u00e8re, il d\u00e9signe un objet qui \u00e9met lui-m\u00eame de la lumi\u00e8re.<\/p>\n<h3>Source secondaire<\/h3>\n<p>Tout objet refl\u00e9tant une lumi\u00e8re mais n\u2019en \u00e9met pas lui-m\u00eame.<\/p>\n<h3>Spectre<\/h3>\n<p>Ensemble des composantes de la lumi\u00e8re.<\/p>\n<h3>Sp\u00e9culaire<\/h3>\n<p>D\u00e9signe la r\u00e9flexion directe d\u2019une source de lumi\u00e8re sur un objet.<\/p>\n<h3>Spline<\/h3>\n<p>Courbe 2D ou 3D d\u00e9finie par un ensemble de points et de tangentes.<\/p>\n<h3>Sprite<\/h3>\n<p>Objet 2D int\u00e9gr\u00e9 dans un univers 2D ou 3D. Souvent utilis\u00e9 dans un syst\u00e8me de particules.<\/p>\n<h3>Stop motion<\/h3>\n<p>Technique d\u2019animation qui consiste \u00e0 prendre des photos d\u2019objets statiques image par image en les d\u00e9pla\u00e7ant l\u00e9g\u00e8rement entre chaque prise, ainsi, cr\u00e9ant l\u2019illusion de mouvements.<\/p>\n<h3>Storyboard<\/h3>\n<p>Document d\u00e9taillant, \u00e0 l\u2019aide de dessins, les actions du projet audiovisuel. R\u00e9alis\u00e9 en amont, il accompagne la production durant le tournage.<\/p>\n<h3>Storyboarder<\/h3>\n<p>R\u00e9alise les dessins du storyboard.<\/p>\n<h3>Stroke<\/h3>\n<p>Outil qui permet de tracer le contour d\u2019une s\u00e9lection dans photoshop.<\/p>\n<h3>Stylus<\/h3>\n<p>Stylet pour les tablettes graphiques.<\/p>\n<h3>Superviseur VFX<\/h3>\n<p>Garant de la cr\u00e9ation des effets sp\u00e9ciaux d\u00e8s la pr\u00e9-production. Il accompagne les diff\u00e9rentes parties prenantes comme le r\u00e9alisateur et s\u2019assure de la qualit\u00e9 des effets visuels sur le r\u00e9sultat final.<\/p>\n<h3>Synopsis<\/h3>\n<p>Texte qui d\u00e9crit succinctement l\u2019histoire et les personnages d\u2019un projet audiovisuel. Dans le monde du cin\u00e9ma, il sert notamment \u00e0 donner envie aux spectateurs de regarder le film.<\/p>\n<h3>Syst\u00e8me Nodale<\/h3>\n<p>Technique de programmation graphique bas\u00e9e sur des nodes reli\u00e9es entre eux par des connections.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>T<\/h2>\n<h3>Tangente<\/h3>\n<p>Vecteur associ\u00e9 \u00e0 un point qui permet de d\u00e9finir une courbe.<\/p>\n<h3>Target<\/h3>\n<p>Litt\u00e9ralement une cible en anglais.<\/p>\n<h3>Teinte<\/h3>\n<p>Forme pure d\u2019une couleur sur le cercle chromatique.<\/p>\n<h3>Template<\/h3>\n<p>Un pr\u00e9r\u00e9glage d\u2019un espace utilisateur.<\/p>\n<h3>Temps r\u00e9el<\/h3>\n<p>Calcul ultra rapide de traitement de l\u2019image en direct et sans d\u00e9lai. S\u2019oppose aux traitements pr\u00e9 calcul\u00e9es.<\/p>\n<h3>Texel<\/h3>\n<p>Pixel d\u2019une texture apr\u00e8s une projection UV.<\/p>\n<h3>Texture<\/h3>\n<p>G\u00e9n\u00e9ralement une image 2D qui constitue un shader ou un mat\u00e9riau afin d\u2019habiller un objet 3D. Il existe \u00e9galement des textures 3D et proc\u00e9durales.<\/p>\n<h3>TIFF<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation de \u00ab\u00a0Tagged image file format\u00a0\u00bb, un format d\u2019image qui permet d\u2019\u00e9viter une forte compression contrairement au JPEG, par exemple.<\/p>\n<h3>Time code<\/h3>\n<p>Point de rep\u00e8re temporel dans la cr\u00e9ation vid\u00e9o. Le time code est indiqu\u00e9 en heure, minute, seconde et image.<\/p>\n<h3>Topology<\/h3>\n<p>Agencement d\u2019un syst\u00e8me.<\/p>\n<h3>Tracking<\/h3>\n<p>Technique de suivi du mouvement d\u2019un objet sur un plan.<\/p>\n<h3>Tramage<\/h3>\n<p>Technique de cr\u00e9ation d\u2019un spectre complet de couleurs \u00e0 partir du m\u00e9lange de couleurs \u00e9l\u00e9mentaires.<\/p>\n<h3>Travelling<\/h3>\n<p>D\u00e9signe un d\u00e9placement de cam\u00e9ra, tr\u00e8s souvent r\u00e9alis\u00e9 \u00e0 l\u2019aide de rails.<\/p>\n<h3>Trim<\/h3>\n<p>Technique qui permet de r\u00e9cup\u00e9rer un objet selon une d\u00e9coupe.<\/p>\n<h3>Tronatic Studio<\/h3>\n<p>Studio d&rsquo;infographie 3D mort au combat en r\u00e9digeant ce glossaire. (Vous n&rsquo;\u00e9tiez jamais cens\u00e9 tomber par ici)<\/p>\n<h3>Twist deformer<\/h3>\n<p>Modifieur 3D qui permet de cr\u00e9er une torsion<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>U<\/h2>\n<h3>Unwrap<\/h3>\n<p>Technique de d\u00e9pliage des UVs.<\/p>\n<h3>UV<\/h3>\n<p>Syst\u00e8me de correspondance entre les textures et le maillage.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>V<\/h2>\n<h3>Vertex<\/h3>\n<p>Litt\u00e9ralement un \u00ab\u00a0sommet\u00a0\u00bb, composante \u00e9l\u00e9mentaire d\u2019un maillage 3D.<\/p>\n<h3>VFX<\/h3>\n<p>Abr\u00e9viation de \u00ab\u00a0Visual effects\u00a0\u00bb. Correspond aux effets sp\u00e9ciaux visuels.<\/p>\n<h3>Viewport<\/h3>\n<p>Fen\u00eatre de manipulation des objets 3D d\u2019une sc\u00e8ne. Ne prend pas en compte les donn\u00e9es d\u2019affichage des \u00e9clairages, des ombres ou encore des textures dans ses conditions par d\u00e9faut. Le viewport est con\u00e7u pour \u00eatre rapide et interactif.<\/p>\n<h3>Vignette<\/h3>\n<p>Un effet d\u00fb aux syst\u00e8mes optiques qui assombri les bords d\u2019une image.<\/p>\n<h3>Volumique<\/h3>\n<p>Se dit d\u2019un \u00e9l\u00e9ment 3D constitu\u00e9 de voxels.<\/p>\n<h3>Voxel<\/h3>\n<p>Pixel en 3D, une sorte de cube.<\/p>\n<h3>V-Ray<\/h3>\n<p>Moteur de rendu par Raytracing photor\u00e9aliste d\u00e9velopp\u00e9 par Chaos Group.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>W<\/h2>\n<h3>Wave deformer<\/h3>\n<p>Modifieur 3D permettant de d\u00e9former un maillage selon des ondes.<\/p>\n<h3>White balance<\/h3>\n<p>Traduit litt\u00e9ralement \u00ab\u00a0balance des blancs\u00a0\u00bb.<\/p>\n<h3>Workflow<\/h3>\n<p>Suite de t\u00e2ches \u00e0 effectuer pour mener un projet.<\/p>\n<h3>Working units<\/h3>\n<p>Litt\u00e9ralement \u00ab\u00a0unit\u00e9 de travail\u00a0\u00bb permettant de d\u00e9finir l\u2019unit\u00e9 de notre document.<\/p>\n<h3>Wrinkle deformer<\/h3>\n<p>Modifieur qui permet de simuler des plis.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>X<\/h2>\n<h3>x-ray shading<\/h3>\n<p>Mat\u00e9riaux simulant des effets de rendus par rayons X.<\/p>\n<h3>XYZ coordinate system<\/h3>\n<p>Syst\u00e8me permettant de d\u00e9terminer un point dans l\u2019espace 3D selon un rep\u00e8re cart\u00e9sien.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Z<\/h2>\n<h3>Zbrush<\/h3>\n<p>Logiciel de mod\u00e9lisation 3D qui utilise une technologie propre appel\u00e9e pixels 3D\u00a0: Pixols.<\/p>\n<h3>Z-buffer<\/h3>\n<p>Information de la profondeur d\u2019un pixel utilis\u00e9 afin de connaitre l\u2019ordre d\u2019affichage des objets.<\/p>\n<h3>Zoom<\/h3>\n<p>D\u00e9signe le fait d\u2019augmenter la longueur focale de la lentille d\u2019une cam\u00e9ra ou d\u2019un appareil photo pour amplifier l\u2019image.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nous sommes arriv\u00e9s \u00e0 la fin de ce lexique. Si vous souhaitez y apporter des d\u00e9finitions non pr\u00e9sentes dans celui-ci, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 nous les indiquer en commentaire ! \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le secteur de l\u2019infographie 3D regorge de termes qui lui sont propres. Il peut \u00eatre ardu d\u2019en ma\u00eetriser la totalit\u00e9. Nous avons donc d\u00e9cid\u00e9 de vous proposer ce glossaire en essayant de regrouper une grande partie des termes ayant un attrait avec les effets sp\u00e9ciaux et la 3D. Etudiant ou expert, nous esp\u00e9rons que ce [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":1892,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[17,14],"tags":[],"class_list":["post-1813","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d","category-vfx"],"acf":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1813","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1813"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1813\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1892"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1813"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1813"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1813"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}