{"id":223,"date":"2017-10-17T16:59:40","date_gmt":"2017-10-17T14:59:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/?p=223"},"modified":"2022-03-24T13:29:05","modified_gmt":"2022-03-24T12:29:05","slug":"ameliorer-rendu-3d-9-etapes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/en\/ameliorer-rendu-3d-9-etapes\/","title":{"rendered":"Comment am\u00e9liorer votre rendu 3D en 9 \u00e9tapes !"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"intro\">Obtenir un bon rendu 3D demande une grande connaissance pluridisciplinaire. Sa complexit\u00e9 (quand on souhaite obtenir un bon r\u00e9sultat) rend la t\u00e2che d\u00e9licate et il n\u2019est pas rare d\u2018oublier certains d\u00e9tails. En suivant ces 9 \u00e9tapes, vous r\u00e9aliserez des visuels qui feront toute la diff\u00e9rence.<\/h2>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-228 alignnone\" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Cover.jpg\" alt=\"Comment am\u00e9liorer son rendu 3D\" width=\"1080\" height=\"426\" \/><\/p>\n<p>\u00c7a fait des heures que vous travaillez sur votre fichier 3D. Vous \u00eates sur le point de lancer votre rendu. Mais avant \u00e7a, vous v\u00e9rifiez que tous les param\u00e8tres soient corrects. Tout semble en ordre. Il serait dommage de lancer plusieurs heures de calculs pour rien, n\u2019est-ce pas\u00a0?<\/p>\n<p>Joyeusement, vous lancez votre rendu 3D et attendez patiemment que l\u2019ordinateur vous livre LE visuel parfait.<\/p>\n<p>Et l\u00e0, c\u2019est la d\u00e9sillusion. Rien ne va. Les lumi\u00e8res sont fades. Vos objets font faux. Bref, c\u2019est plat. Votre visuel manque de relief et vous ne tromperez personne, ce n\u2019est pas assez r\u00e9aliste.<\/p>\n<p>Pourtant, vous \u00eates s\u00fbr d\u2019avoir tout bien r\u00e9alis\u00e9. C\u2019est forc\u00e9ment la faute de votre moteur de rendu. Vous vous lancez sur internet \u00e0 la recherche d\u2019un meilleur outil parce que vraiment\u2026 Ce n&rsquo;est plus possible.<\/p>\n<p>Et bien on a une mauvaise nouvelle.<\/p>\n<p>Le probl\u00e8me ne se trouve pas l\u00e0.<\/p>\n<p>Mais on a aussi une bonne nouvelle.<\/p>\n<p>Ce n\u2019est pas grave, car nous allons vous aider\u00a0!<\/p>\n<p>Peu importe le moteur de rendu 3D que vous utilisez, ce qui compte vraiment, c\u2019est l\u2019interpr\u00e9tation de l\u2019image qui en ressort. (Bien s\u00fbr, il existe des moteurs plus performants que d\u2019autres selon les besoins, mais nous ne nous attarderons pas sur le sujet ici).<\/p>\n<p>Dans le monde de l\u2019infographie, tous les projets nous poussent \u00e0 r\u00e9aliser des rendus 3D. Bien que nos conseils puissent s\u2019appliquer dans diff\u00e9rentes situations, ces derniers s\u2019identifieront le plus souvent \u00e0 des rendus 3D d\u2019architectures.<\/p>\n<p>Bien \u00e9videmment, les probl\u00e9matiques sont nombreuses lorsqu\u2019on s\u2019aventure dans la 3D. On pourrait presque dire que chaque projet poss\u00e8de des probl\u00e9matiques uniques. Bien qu\u2019importants, les conseils que vous d\u00e9couvrirez \u00e0 la suite de cet article ne sont pas exhaustifs. Pourtant,<strong> en les appliquant et en pr\u00eatant une attention particuli\u00e8re \u00e0 votre sc\u00e8ne 3D, cela pourrait vous faire gagner un temps pr\u00e9cieux.<\/strong><\/p>\n<p>Pour aborder ces \u00e9tapes, nous distinguerons deux notions diff\u00e9rentes mais compl\u00e9mentaires. Une partie technique et une partie artistique. Vous d\u00e9couvrirez comment lier ces deux visions vous permettront d\u2019am\u00e9liorer grandement la qualit\u00e9 de vos rendus 3D.<\/p>\n<p>Vous \u00eates pr\u00eat\u00a0?<\/p>\n<p>C\u2019est parti\u00a0!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Lire aussi : <a href=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/en\/choisir-studio-deffets-speciaux\/\">Studio d&rsquo;effets sp\u00e9ciaux : comment choisir le bon<\/a><\/p>\n<h2>La technique<\/h2>\n<h3>Apportez du d\u00e9tail \u00e0 votre mod\u00e9lisation 3D<\/h3>\n<p>Et l\u00e0, vous allez me dire \u00ab\u00a0Oui mais j\u2019ai ajout\u00e9 des coussins sur le canap\u00e9, j\u2019ai pens\u00e9 aussi \u00e0 mettre une revue sur la table du salon juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la t\u00e9l\u00e9commande. Je ne vois pas trop ce qu\u2019on peut ajouter de plus\u2026\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Non. Ce n\u2019est pas de cela que l\u2019on parle.<\/p>\n<p>Regardez votre rendu 3D. Et maintenant, regardez autour de vous. Il y\u2019a une diff\u00e9rence hein\u00a0?<\/p>\n<p>Tout ce qui semble insignifiant \u00e0 premi\u00e8re vue est souvent sujet \u00e0 l\u2019oubli quand on passe \u00e0 la pratique. Pourtant, c\u2019est fondamental si vous souhaitez apporter du r\u00e9alisme \u00e0 votre sc\u00e8ne 3D.<\/p>\n<p>Des exemples\u00a0? Il peut y en avoir une multitude. Les joints de fen\u00eatres, les poign\u00e9es ou les gonds de vos portes, les plinthes en bas des murs, les coins de vos meubles\u2026<\/p>\n<p>Pour aller encore plus loin. C\u2019est une logique similaire lorsqu\u2019un infographiste 3D travaille sur un film d\u2019animation d\u00e9voilant un univers qui se veut \u00ab\u00a0r\u00e9aliste\u00a0\u00bb. Si on est autant bluff\u00e9 par la qualit\u00e9 des productions actuelles, Ce n\u2019est pas pour rien. C\u2019est parce que tout est \u00e9tudi\u00e9 en cons\u00e9quence.<\/p>\n<p>Oui, chaque d\u00e9tail compte.<\/p>\n<h3>Le monde r\u00e9el est rempli d\u2019imperfections, ne l\u2019oubliez pas pour votre rendu 3D<\/h3>\n<p>Vous voulez savoir ce qui manque dans vos rendus 3D pour faire la diff\u00e9rence\u00a0?<\/p>\n<p>De la vie.<\/p>\n<p>On en revient au niveau de d\u00e9tails du point pr\u00e9c\u00e9dent.<\/p>\n<p><strong>Pour avoir des visuels r\u00e9alistes, il faut penser r\u00e9aliste. Il n\u2019y a pas de secret.<\/strong><\/p>\n<p>Vous mod\u00e9lisez l\u2019int\u00e9rieur d\u2019une maison\u00a0? Pensez \u00e0 ajouter quelques d\u00e9fauts de peintures sur les murs, des traces de doigts sur vos verres ou vos \u00e9crans, de la poussi\u00e8re un peu partout (m\u00eame sur les roulettes de votre chaise de bureau)\u2026<\/p>\n<p>Un carrelage\u00a0? Apportez-lui un aspect granuleux (ce n\u2019est jamais totalement lisse un carrelage voyons)<\/p>\n<p>Un peu de calcaire, des marques d\u2019usures\u2026<\/p>\n<p>Vous l\u2019aurez compris. De quoi faire une maison vivante.<\/p>\n<h3>Attention \u00e0 vos textures<\/h3>\n<p>C\u2019est un \u00e9l\u00e9ment qui trahit souvent le r\u00e9alisme de vos rendus 3D. Lorsqu\u2019un visuel est plut\u00f4t bien ex\u00e9cut\u00e9 et r\u00e9aliste, il n\u2019est pas rare que les textures nous permettent de d\u00e9finir si oui ou non, nous sommes devant une r\u00e9elle photo.<\/p>\n<p>C\u2019est compliqu\u00e9, mais il est important d\u2019\u00e9viter au maximum les r\u00e9p\u00e9titions de vos textures.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-246 alignnone\" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/texture.jpg\" alt=\"am\u00e9liorer ses textures 3D\" width=\"1080\" height=\"393\" \/><\/p>\n<p>Une notion qu\u2019il est utile de rappeler\u00a0: utilisez toujours des textures r\u00e9p\u00e9tables. (Le genre de textures o\u00f9 on ne distingue pas les bords de l\u2019image en cas de r\u00e9p\u00e9tition)<\/p>\n<p>Egalement, pr\u00e9f\u00e9rez une \u00e9chelle relativement haute pour \u00ab\u00a0plaquer\u00a0\u00bb vos textures. En utilisant des formats trop r\u00e9duits, les r\u00e9p\u00e9titions seront plus d\u00e9tectables.<\/p>\n<h3>Ma\u00eetrisez les reflets sur vos mat\u00e9riaux<\/h3>\n<p>Jusqu\u2019ici, vous avez pens\u00e9 \u00e0 tout. Vous avez travaill\u00e9 les d\u00e9tails de votre sc\u00e8ne, vous avez affin\u00e9 vos textures. Mais rien n\u2019y fait. Il manque toujours un petit quelque chose.<\/p>\n<p>Les reflets.<\/p>\n<p>Maitriser ce point cl\u00e9 est tr\u00e8s compliqu\u00e9 mais \u00f4 combien important. Et cela ne se fait pas \u00e0 l\u2019\u0153il de l\u2019artiste. Il faut y pr\u00eater une attention particuli\u00e8re.<\/p>\n<p><strong>Absolument tous vos objets et leurs mat\u00e9riaux sont sculpt\u00e9s par les r\u00e9flexions de lumi\u00e8res.<\/strong> C\u2019est ce qui apporte le plus de r\u00e9alisme \u00e0 votre image.<\/p>\n<p>Int\u00e9ressez-vous aux reflets sur les diff\u00e9rents mat\u00e9riaux. Pour cela il est n\u00e9cessaire d\u2019\u00e9tudier tous les \u00e9tats de surfaces de vos objets. Avez-vous du marbre\u00a0? Du verre\u00a0? De l\u2019aluminium\u00a0? Du plastique\u00a0? Du bois ?<\/p>\n<p>Chacun de ces mat\u00e9riaux r\u00e9agira \u00e0 la lumi\u00e8re de fa\u00e7on diff\u00e9rente. Avec une bonne analyse, vous pourrez d\u00e9finir si vous devez d\u00e9poser des reflets brillants, satin\u00e9s ou m\u00e2ts sur vos objets 3D.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-224 alignnone\" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/reflexion.jpg\" alt=\"Am\u00e9liorer reflets 3D\" width=\"1080\" height=\"483\" \/><\/p>\n<h2>L\u2019artistique<\/h2>\n<p><strong>Nous venons d\u2019apporter toutes les \u00e9tapes techniques importantes \u00e0 ne pas n\u00e9gliger pour r\u00e9aliser un bon rendu 3D<\/strong>. Cette partie, qui se veut plus artistique, est au jugement de chacun. Nous ne pr\u00e9tendons pas apporter \u00ab\u00a0la\u00a0\u00bb marche \u00e0 suivre. Pourtant, il nous semble tout de m\u00eame important de ne pas exclure certains choix artistiques.<\/p>\n<h3>Les mati\u00e8res refl\u00e9tantes<\/h3>\n<p>Et l\u00e0, vous vous dites, quelle diff\u00e9rence avec le point pr\u00e9c\u00e9dent\u00a0? Il est important de bien comprendre la nuance ici.<\/p>\n<p>Cette \u00e9tape vise \u00e0 vous faire prendre conscience de l\u2019importance des mati\u00e8res refl\u00e9tantes dans votre rendu 3D. (On parle ici principalement de m\u00e9tal, de cuivre\u2026).<\/p>\n<p>Les objets m\u00e9talliques tirent toute leur finesse dans les reflets qu\u2019ils rejettent. Si rien ne se refl\u00e8te dessus, leur aspect deviendra \u00ab\u00a0plat\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-225 alignnone\" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/metal.png\" alt=\"Am\u00e9liorer ses reflets m\u00e9talliques 3D\" width=\"1080\" height=\"393\" \/><\/p>\n<p>Un conseil, n\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 jouer sur des sc\u00e8nes contrast\u00e9es. Cela rendra vos visuels 3D plus agr\u00e9able \u00e0 regarder.<\/p>\n<h3>Placez bien vos sources de lumi\u00e8res<\/h3>\n<p>Sans d\u00e9grader la technicit\u00e9 de votre rendu 3D, une mauvaise maitrise de vos sources de lumi\u00e8res peut avoir une incidence n\u00e9faste sur l\u2019aspect de votre visuel.<\/p>\n<p>Pour \u00e9viter ce genre de d\u00e9convenue, ne placez jamais (sauf r\u00e9elle n\u00e9cessit\u00e9) votre lumi\u00e8re principale dans l\u2019axe arri\u00e8re de la cam\u00e9ra. Cela aura pour effet d\u2019aplatir compl\u00e8tement les reliefs du visuel en supprimant les ombres.<\/p>\n<p>Les ombres jouent un r\u00f4le primordial dans la construction de votre ambiance visuelle, ne l\u2019oubliez jamais\u00a0!<\/p>\n<h3>Le cadrage<\/h3>\n<p>Le cadrage de vos sc\u00e8nes 3D d\u00e9pendra principalement de la situation. Et celui-ci doit toujours \u00eatre r\u00e9fl\u00e9chi\u00a0!<\/p>\n<p>Si vous travaillez sur un rendu 3D d\u2019architectures (surtout des int\u00e9rieurs), veillez \u00e0 placer votre cam\u00e9ra \u00e0 taille humaine (1m70 environ). Cela permet d\u2019appr\u00e9hender plus simplement l\u2019espace. Bien \u00e9videmment, si vous souhaitez r\u00e9aliser une vue a\u00e9rienne du b\u00e2timent, cela reste possible. Le tout est de veiller \u00e0 ne jamais \u00eatre trop haut ou trop bas de votre objectif.<\/p>\n<p>Mais prenons l\u2019exemple d\u2019un film d\u2019animation 3D pour lequel vous devez r\u00e9aliser un rendu. Si votre sc\u00e8ne comprend un personnage qui souhaite \u00eatre intimidant et s\u2019imposer, vous le cadrerez tr\u00e8s souvent en contre-plong\u00e9e pour appuyer ce sentiment. A contrario, pour un personnage intimid\u00e9, vuln\u00e9rable, vous userez d\u2019un cadre en plong\u00e9e.<\/p>\n<p>De nombreuses solutions sont bien \u00e9videmment possibles. C\u2019est un jugement artistique avant tout. Mais comme indiqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, votre cadre est \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir longuement avant de vous lancer.<\/p>\n<h3><strong>Structurez bien votre composition <\/strong><\/h3>\n<p>Pour cette \u00e9tape, nous \u00e9voquerons ce qu\u2019on appelle la composition artistique.<\/p>\n<p>La construction de votre image est importante pour l\u2019harmonie de l\u2019information. Veillez toujours \u00e0 ce que chaque plan soit identifiable.<\/p>\n<p>Vous devez mettre en avant l\u2019important de ce qui ne l\u2019est pas sans pour autant laisser de c\u00f4t\u00e9 l\u2019harmonie g\u00e9n\u00e9rale de votre rendu.<\/p>\n<h3><strong>Pensez \u00e0 retoucher votre rendu 3D<\/strong><\/h3>\n<p>Nous y sommes. Derni\u00e8re \u00e9tape \u00e0 respecter pour r\u00e9aliser de meilleurs rendus 3D. Nous aurions pu \u00e9voquer ce point dans la partie technique mais demandant un certain coefficient artistique pour \u00eatre bien ex\u00e9cut\u00e9, nous sommes s\u00fbrs que vous ne nous en tiendrez pas rigueur.<\/p>\n<p>Vous avez suivi toutes les \u00e9tapes de l\u2019article pour am\u00e9liorer votre rendu 3D. Et \u00e7a y\u2019est. Vous voyez enfin le bout du tunnel.<\/p>\n<p>Pas tout \u00e0 fait.<\/p>\n<p>Pour apporter le petit plus qui fera la diff\u00e9rence, il faut travailler une derni\u00e8re fois sur votre rendu en \u00ab\u00a0post-processing\u00a0\u00bb. Lui apporter la derni\u00e8re touche de r\u00e9alisme.<\/p>\n<p>Plus vulgairement, cela consiste \u00e0 retoucher votre sc\u00e8ne finale \u00e0 l\u2019aide de logiciels tiers.<\/p>\n<p>En effet, bien que de plus en plus performants, les logiciels de rendus ne sont pas encore v\u00e9ritablement efficients pour calculer certaines informations et rallonge sensiblement la dur\u00e9e de calculs.<\/p>\n<p>Parmi celles-ci, il y\u2019a les effets d\u2019\u00e9clats ou de scintillements dus \u00e0 la lumi\u00e8re, les aberrations chromatiques, les d\u00e9formations de lentille ou encore les profondeurs de champs\u2026<\/p>\n<p>Attention cependant \u00e0 ne pas abuser de ce genre d\u2019effets. Ils servent principalement \u00e0 ajouter des \u00ab\u00a0d\u00e9fauts\u00a0\u00bb r\u00e9alistes. Leurs sur-utilisations provoquent tout l\u2019inverse.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-244 alignnone\" src=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/post-process.png\" alt=\"post-processus\" width=\"1080\" height=\"393\" \/><\/p>\n<h2><strong>Une derni\u00e8re chose\u2026<\/strong><\/h2>\n<p>Comme dans tout domaine, il faut \u00eatre patient pour cr\u00e9er des rendus 3D r\u00e9alistes. Vous \u00eates toujours confront\u00e9 \u00e0 une probl\u00e9matique de temps qui vous emp\u00eache de produire la meilleure qualit\u00e9 possible. Pourtant, votre appr\u00e9hension du d\u00e9tail fera toute la diff\u00e9rence sur votre visuel.<\/p>\n<p>N\u2019oubliez jamais que votre rendu doit \u00eatre sexy et apporter une r\u00e9elle ambiance. Si ce n\u2019est pas le cas, et que vous n\u2019\u00eates pas pleinement satisfait, c\u2019est qu\u2019il vous reste encore du travail.<\/p>\n<p>Pour toutes questions, <a href=\"https:\/\/www.tronatic-studio.com\/en\/contact\/\">contactez-nous !<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obtenir un bon rendu 3D demande une grande connaissance pluridisciplinaire. Sa complexit\u00e9 (quand on souhaite obtenir un bon r\u00e9sultat) rend la t\u00e2che d\u00e9licate et il n\u2019est pas rare d\u2018oublier certains d\u00e9tails. 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